谢谢大家给我提供关于三国志14樊氏太骚了的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。
1.三国志13樊氏什么时候出场 三国志13樊氏在哪
2.三国志14武将怎么6金
3.三国志14威力加强版新增剧本内容简评
4.三国志14怎么让鲜卑臣服
5.三国志14威力加强版好玩吗?
6.三国志14PK版异族讨伐队伍组合推荐
三国志13樊氏什么时候出场 三国志13樊氏在哪
三国志13樊氏什么时候出场
三国志13樊氏在哪。三国志13樊氏不但立绘诱人,配音也是让不少玩家心神荡漾,于是有了入手的念头,下面99单机网小编给大家介绍三国志13樊氏什么时候出场
三国志13樊氏在哪。
三国志13樊氏24岁才登场,出场时间和甄姬同年,印象中是出现在荆州零陵附近哪几个城,结婚方法其实和其他妹子差不多,好感到了就能娶了。
更多攻略请点击:99单机网三国志13攻略专题
三国志14武将怎么6金
三国志14PK版中有很多百智的军师,部分玩家可能不清楚该怎么选军师,下面一起来看看三国志14PK版军师选择推荐吧。
三国志14PK版军师选择推荐
先把各位大佬有可能用到的百智力备选军师列举一下
诸葛亮,100,文事3,王道
郭嘉,98,地势5,霸道
贾诩,97,上兵2,割据
庞统,97,上兵2,霸道
司马懿,96,文事2,霸道
周瑜,96,上兵3,霸道
荀_,95,经民3,王道
陆逊,95,文事2,王道
荀攸,94,火计5,王道
法正,94,火计5,名利
徐庶,93,地势5,王道
田丰,93,火计5,王道
李儒,93,地势5,名利
刘晔,92,兵器5,霸道
鲁肃,92,纵横5,王道
钟会,91,火计5,霸道
曹操,91,文事3,霸道
姜维,90,士气5,霸道
诸葛恪,90,设施5,我道
沮授,90,士气5,王道
程昱,90,荒废5,名利
————————
一般来说以上都是百智军师,而人事政策,没有百智军师
其中,最不可能被大佬选择当军师的估计是这2个
程昱,鲁肃
其次,周瑜,贾诩,庞统
——————
要选择最优的军师,首先得了解一下施政
王道,全部都是4,一般来说内政和战斗有一个格子是鸡肋的
霸道,短板,谋略只有2,就是不适合塔防,
我道,短板,内政只有2,不适合种田,但是一般影响不大
名利,短板,人事只有2,命令书,和水军10不能共存,要换来换去
割据,短板,支援只有2,就是说要换来换去才可以建投石
礼教,短板,战斗只有2,就是说不太好凑10级鱼鳞
————————
据说军师对单挑有玄学加成,所以先抛开不说
一般军师都是用来登人的,既然都默认100智力
那么区别就只有政策和主义
————————
就这么看的话,最全能最高效发挥所有施政最不会缺这缺那的施政是,我道
那么我道可选军师有谁?
全部,除去程昱鲁肃,不论是哪个军师,都可以发挥我道的最大功能
——————
然后不卡手的是霸道缺点是谋略,所以军师以谋略为主
那么霸道的最佳军师有谁?
贾诩徐庶荀_田丰法正李儒
郭嘉不适合,因为把郭嘉直接扔施政更好
为什么不用诸葛亮当军师?因为霸道支援本身就溢出,没必要再用文事的军师,除非没其他军师
——————
再者是王道
王道很平均,但是有些格子过于鸡肋,所以军师选谁都行
但不建议选王道主义,因为直接扔下面的施政更省成本
——————
第四名割据
不少大佬吐槽割据施政很垃圾,但是加上军师的话,勉强可以排第四
最佳军师诸葛亮姜维沮授曹操
不建议用陆逊司马懿,割据244,不如555,和334
当然没人用,就谁都行,都有的话,最佳是上面4个
————————
第五名是名利
名利,也是个不怎么卡手的注意,问题是水军不好凑,所以要想兼顾施政的话
军师难免不能百智,最佳军师,刘表,孙权,士_,其次,羊祜,蒋琬
——————
最后礼教
战斗只有2个坑,只有刘晔是战斗施政可以凑100智力
除非你有张辽,赵云,华雄,颜良,之类5级鱼鳞,不然怎么都排不上刘晔当军师
三国志14威力加强版新增剧本内容简评
三国志14中还有哪些武将有资格加金色个性?
18 人关注0 条评论
写回答
查看全部 5 个回答
写回答
强袭型吉姆
专业胡扯脑洞/专业高达问题回答/专业挖坑不填/绝赞慢速自闭
张辽,个性止啼,效果为威风+煽动,替换威风。原来试过威风+范围敌方机动下降,强度太离谱了,我就改了。
乐进,个性先登,替换摧城,很简单,自部队破城与攻城上升8%,原版摧城和发明是10%,而且发明是攻城武器专用,这里适当削弱下(其实也差不多)。
于禁,个性军威,效果为督将+督厉。没什么好说的,由于三国志14光环效果不影响自身,很符合于禁在演义里常见的辅助就稳自己就送形象(喂)。
徐晃,个性壮勇,效果是扫荡+果敢,替换筑城。结合原版就有的沉着、长驱和泰然,使得徐晃的异常状态对抗能力相当高,符合“亚夫之风”这个评价,采用果敢而不是守纪,是因为“长驱直入”这个典故,而增加的扫荡又可以适当增强战斗力。
张郃,个性巧变,效果使役+再起,替换再起。其实这个不是很合适,但是由于三国志14的个性底层逻辑问题,很多构思是没办法实现的,只好加强原有的再起个性。关于三国志14的个性逻辑,会在最后离题废话部分写写。
以上是曹魏五子。当然在实际情况下,五子总体仍然弱于五虎,但已增加许多实用性。
然后是曹魏谋士。
荀彧,个性令君,王佐+学者。其实王佐本身的效果价值就已经相当于金色个性,相当于强化版振兴,再增加一个学者就有点我的私心了。荀彧的主义是王道,而曹操是霸道,貌合神离,虽然这是个废效果,但符合人物。
荀攸,奇策,效果是机智+封杀——是的,把原有的两个个性合并了,再新增了一个妙算。这样做主要是因为机智+妙算=神机,我不想和陆逊重复,而荀攸作为曹魏谋主,作战那里对标陆逊也没啥问题,水淹下邳也符合封杀的文字描述。
贾诩,变谋,这个名字其实不太好,但我想不出来,毒士和乱武这种略有些地摊,而且我不觉得贾诩是那么坏的人。变谋效果是幻术+言毒,替换言毒,幻术这个个性我一直在犹豫,因为效果真有点强,但潼关之战如此成功且经典的反间计,值得一个幻术效果。
程昱,个性独断,这是一个有些微贬义的词,给程昱是因为程昱的判断力极强,但也有性格刚戾的评价,并且多次与曹操意见相左。效果为节约+胆量,替换节约,节约不用多说了,是光荣在黑他不是我在黑他。胆量也是因为曹操“胆过贲育”的评价,并且胆量效果也是兵少时强化,符合当时情况。
然后是孙吴这边。其实我一直相当喜欢三国志系列的孙吴势力,早期发展快,又有不少事件,三国志14给了陆逊强力个性神机,给了周瑜惯例的火神,其他人物也应该适当加一些。
孙策,个性转斗,替换勇将,效果极其简单,扫荡+疾走。原本想做成光环效果,但是似乎有些尴尬,因为三国志14的光环对自己没用,还是自用吧。
周泰,个性历战,替换坚守,效果不屈+坚守。周泰加个不屈很合理吧。
鲁肃,个性筹画。鲁肃在三国志14不知道为啥给个性给得不上不下,我重做了一个筹画个性,效果是沉着+筑城,替换沉着,但依然不是很满意,感觉还得塞一个智囊+论客或者再加个慎重才行。
甘宁,个性劫营,效果煽动+ 机智,其效果是对标张辽的,因为张辽的战法是降敌攻军,而甘宁战法有混乱,二者都是少数人突袭多数人,定位相似。
太史慈,个性神射,效果扫荡+长驱。三国志14的远矢是攻城效果,但我觉得太史慈还是倾向于一个野战将领,所以做这样的改动。
除此以外还有一些我个人比较喜欢但比较边缘的人物,比如张任,我给他强化了山战,改为忠勇,效果是山战+再起(仅效果),这里再起的效果用van修改为地形触发,很强力,给人一种张任是蜀地越共的感觉。还有魏延,个性镇远,把扫荡改成山战+果敢——这效果其实不好,出了山就没果敢,但是魏延没山战又不符合他的作用,很尴尬。
只能说可惜van修改器不怎么更新了,不然还能整更多花样……
PS.大离题一波,我自己曾经拿盗版和van修改器琢磨着修改过,总结了不少个人经验。
首先三国志14的个性系统其实现在挖掘得并不是太好,而修改器也没有持续更新,所以在很多人问三国志14能不能有像三国志11那样百花齐放的mod的时候,一般都会得到“不能”的回答。
然后14的个性逻辑是这样的,由条件和效果组成,满足条件才能产生效果,属于if—then逻辑。在这种情况下,一些复合个性是无法生效的。而条件分为条件1和条件2,1为生效条件,2为作用目标。
以远矢、扫荡等个性为例子,就是条件1和条件2都是“自部队”,但是条件1的自部队指的是自部队存在,而条件2则是效果作用于该对象。
值得一提的是,光环类个性的条件2是提供一个光环目标,也就是光环的圆心,以关羽的“神将”为例子,效果是一定范围内的友军攻守上升,那么条件2的自部队就是这个光环生成的基点。
这类效果是常驻的,没啥问题。但还有一些个性比较类似游戏王里的“xxxx的场合”,比如山战和水战,撤退时被包围时,需要特定地形或状态条件才可以生效。这就导致很多个性并不能强行组合,比如光环增益和光环减益类,光荣自己的个性编辑就不用说了,使用van修改器也必须考虑到条件与效果的冲突问题。
此外还有一些看似三个条件或者复合条件的个性,比如张飞的怒发,诸葛亮的卧龙,这些都是光荣的独立逻辑,也因此自制个性bug很多,比如卧龙+火神=游戏崩溃。
所以在个性制作过程中,除了考虑贴合人物形象,还得考虑游戏程序能不能支持……
发布于 2022-05-19禁止转载
三国志14怎么让鲜卑臣服
三国志14威力加强版已经在12月10日上线,其中新增了很多剧本,那么这些剧本的内容如何呢?下面一起来看看吧。
三国志14威力加强版新增剧本内容简评
《二袁的用心》剧本里,最出人意料的是袁术手下有华歆,瞬间拉高了袁术军的平均智力和平均政治。但这个其实也算合理!
《三国志·卷十三·魏书十三·钟繇华歆王朗传第十三》:时袁术在穰,留歆。歆说术使进军讨卓,术不能用。歆欲弃去,会天子使太傅马日_安集关东,日_辟歆为掾。
这个剧本玩袁术的人可千万别让华歆溜了呀!
《赤壁之战》,这个其实没啥好说的,刘备估计比三顾剧本里的还容易,因为曹老板大军集结到了江陵,新野就这么几个人,打得好可能会形成把曹老板一大票人包围在江陵的局面
不过孙十万的环山越势力圈,估计要被骚扰的够呛!
至于马腾,我在想能不能把鲜卑北面的两条出路堵上,然后让鲜卑走西面的路,让他们去打长安?
《关羽包围圈》这个差不多是关羽朋友圈,除了糜芳和傅士仁,在江陵里的蜀汉江陵全都亲爱关羽,怎么玩不用我说了吧!
不过侯音是怎么跑到江陵来的?
《征讨辽东》首先,公孙渊势力的介绍就
其次,司马懿大军已经到了北平,公孙渊的手下居然就一个韩起亲爱公孙渊
《摇摇欲坠的汉朝》这个剧本,莫名其妙多了个黄琬
张纯居然当了君主,按理说君主是自称天子的张举才对
《蜀汉之灭亡》,这个剧本里,最好的皇帝变成了孙休!
蜀汉不少武将都去守关了,关三**远在南中!不过已经是花甲之年了
三国志14威力加强版好玩吗?
三国志14让鲜卑完全臣服只有将他们打根据地打下来。准备15w主力兵马因为异族根据地有30w兵马。用这套阵容可以打鲜卑:晋阳出兵、西北马家军、汉末三杰,鱼鳞马岱,圆阵卢植,鱼鳞马腾,雁行朱隽,雁行皇埔嵩,雁行马日啤辅佐,圆阵樊氏应援,圆阵候氏应援。
三国志14PK版异族讨伐队伍组合推荐
三国志14威力加强版,现在PK的评分是特别差评,仅14%(目前)的人打了好评,然后本体现在pk发售后的几天也是差评暴增。PK发售后这两天我玩了一下,总的来说现在威力加强版最大的问题就是新增内容太少没什么存在感,导致实际上的游戏体验和原版差不了太多。玩过原版的人表示很失望,pk才整体入手的人感觉挺好,实际上玩的还是本体的内容pk的影响着实很小,总体来说14的本体可以给8分,那现在的pk也就加不到0.5分。增加的新内容也就地利异民族贸易伪报三个新建筑新个性新战法国替激流再然后就是新剧本编辑事件和一些优化,而且还附带了大量bug。这里面地利异民族贸易算是新系统不过都是偏后期的玩法;伪报本来是给予了重大期望的玩法,结果由于14里伪报必须要有陷阱才能使用(只能以陷阱为目标),因此这玩意是玩家玩起来很麻烦,AI因为主义问题大部分压根不造陷阱所以也不会用伪报,导致这玩意基本没什么存在感,而且由于这种设计导致很多原来想到的操作都玩不起来伪报下河群殴伪报进城伪报放火之类,总的来说就是失败。
?三个新建筑实际也就那样,而且现在由于bug之类的因素这几个玩意电脑也不造;配合铁锁说一下激流,这玩意本来是为了加强孙家的防御优势搞的,然而实际上并没有什么用,曹操统一北方后轻松凑出5级船过激流,铁锁这玩意孙家又不怎么造,现在pk又没做南方势力ai有水战优势时自动下水迎击的逻辑,结果就是孙权一如既往的拉胯;新个性还可以,提升了一定游戏性;新战法,基本就是现有效果排列组合,这一作又没有战法演出,实际上并不怎么吸引人(暗耻还把这当一周一个的大料呢!),而且由于一些人没给到新战法(比如丁奉)引起了一定不满;
再然后国替能提升一定游戏性,不过用了国替后拿不到奖励;编辑功能加了事件编辑,不过一不能编辑古武将自建武将二不能编辑自创连环事件,然后还有编辑现有名品的功能;再然后就是一些优化,比如批量擢用、批量自动搜索、批量学习战法,批量奖励,联盟续约、陷阱不再自动损毁、护卫代打(这玩意之前就做出来了还因为bug在本体上出现了短暂时间)等,这些功能提升了游戏体验但的确算不上新内容差不多是本体后续更新就可以做进来的,还加了一些新效果,比如地区建筑破坏计策,城市下面的府可以拿来交易这样的,还行吧。
?总的来说三国志14的结局已经注定了,那就是半成品烂尾,总体没有什么意思了,这是酷鱼的个人看法,不喜勿喷。?
三国志14pk怎么登庸厌恶武将
三国志14PK版新增了异族阵营,那么在讨伐时什么队伍组合比较合适呢?下面一起来看看三国志14PK版异族讨伐队伍组合推荐吧。
三国志14PK版异族讨伐队伍组合推荐
pk出来几天了,不得不吐槽新出的剧本尤其英雄乱舞,各种观海,武将虚拟,除了几个城池之外,百分之70以上君主依然保持15人,感觉他们就是咸鱼。
接入正题,pk这几天打最多的是异族,以下仅供参考,另外说一下,有乌龟战法,要求可以降一降(肉盾统帅);
选择北平是因为位置比较好,不用怎么调视角就能很好观看。
说一下带兵配置:
肉盾:
1、最多10000,部分只带了7、8、9000;
2、肉盾全员学习铁壁。以下讨论无乌龟阵法;
3、如果是连携武将,最好带3个输出技能;
4、光环辅助;
5、想到再加。
不得不说魏武剿匪真的轻松;
第一组: 魏武,仁,洪,夏侯渊,夏侯_;
第二组:周瑜、孙策、程普、黄盖、太史慈、 貂蝉
其他:吴懿、小乔、孙氏工具人
本来不上貂蝉,但是发现前几轮,几个连携程普直接掉了3000多兵, 后来补上。
另外,我没找到韩当,估计死了,莫得陆逊,有陆逊,貂蝉、吴懿都可以不用。
孙坚卒,大乔不在我这。
第三组:后来发现忘记截图;
说一下位置吧
关平鱼鳞、关羽鱼鳞、赵云方圆
张飞蛇形、刘备雁行、黄忠雁行
糜式、 银屏妹子、甘式
莫得诸葛,赵云方圆加关系网,是真的肉,不开技能面板直接2300+方圆;
黄忠孤儿,可以被替代,记得给后排辅助学习3个输出技能,哪怕火失谩骂也好。
第四组:山贼组
臧霸,孙观,吴墩,尹礼,昌_;
初始用的吕尚,后来发现,主要是减防御,用的荀攸就可以了,此外没荀攸,目测加上张任也是能抗的,这队伍不缺输出,各种连携, 如果配上关平吴懿可能会更假吧, 下面3个图,前排只有一人带了铁壁,一样能抗。
不亏泰山五人组之名。
后来又打一次,实测都带上齐射效果更佳,谁还不会AOE么,而且我AOE打出天下无双的伤害。
说一下,如果队伍能扛过五轮攻击,损伤不到一半的话,基本必过了,因为后面异族都受伤了。
自己队伍受到伤害主要来源是,对面3个debuff一起到跟前的时候,
异族的倾国,枭雄、妙算,这三个buff下来,加上对面五连协,前期基本会伤一波, 后面他们受伤了,平时最多也就100多,五连协也不过1000,而且是最弱的五人组,还是第六种队伍那种,其他组的也就小几百。
继续看。
第五组: 硬汉组
此组在于前排3将拥有坚守,外加强将。我也是后来才注意到太史慈有强将的。
其中满宠8000, 周泰9000,公孙10000;
开局是: 满宠左,周泰中,公孙右的配置。
前期公孙右上角,吃太多连携技能,后期用周泰顶上去了。
而且这个位置,基本上百分之60的伤害在右上角,中间百分30,左边百分之10多点吧。
目测只需要2个坚守就行了, 关平工具人,毕竟异族一半是排着一字队过来,带兵一般不超4000, 啥的快基本其他2个位置受到微量伤害。
太史慈可用张任替换,也可以用荀攸替换,减攻击比加防御更好不是么, 当然,陆逊也可以。
貂蝉可以用甄宓, 董卓之类的替换,不用貂蝉前面几轮会有点伤,这组貂蝉我也是后来加上去的。
第六组: 普通组
这组第一次翻车了,重打过了,不过第二次没截图。
用人如下,程普,鲁肃,许褚,貂蝉,张任,吴懿,关平,小乔,孙氏;
同理,张任,貂蝉可以用其他减攻或者加防的替换, 关平吴懿可用其他有辅助技能武将替换。
第一次我没注意张任技能只给自己加防御,用他打团不多。最后打了三分之二翻车,
张任一个天边必杀,纯粹白板技能。导致输出不够,被连协打太多次抗不了。
本组主力输出吴懿,见他放过几次五连协。
还用其他英雄组合,不过基本上就这些,大家用过哪些,可以补充下,顺便说一下,攻打位置。
羌族上方位置可以3人并行; 鲜卑长安方向开始最佳; 北平南中不说了; 山越会籍位置最好打。
羌族南中鲜卑请准备好兵粮。
其他两个位置,差不多不到20万就够,另外3个呵呵哒。
20万是说的大概,我没细看,不过泰山组和魏武组打的最快。毕竟泰山组人均输出, 魏武buff太强。
如果有陆逊打的会更快,毕竟对面防御少了,受伤害高,也可以带个妙算弓手。
三国志14独立语音的女性都有谁
除非你有他义兄弟或者老婆不然登不了,例如吕布灭刘关张要先登刘备老婆再登刘备再登关张。或者你是大将军官职,可以劝降,等讨厌你的去别人那仕官你去劝降那个势力。除了这些情况外,建议抓到就砍了,省的闹心。
出场顺序:鲍三娘、卞氏、步练师、蔡氏、曹华、曹节、曹宪、崔氏、大乔、董白 杜氏、樊氏、冯氏、甘氏、关银屏、郭女王、何氏、候氏、花髪、环氏 黄月英、刘氏、吕玲绮、马云禄、糜氏、潘氏、孙鲁班、孙鲁育、孙尚香、孙氏 王异、王原姬、吴国太、夏侯氏、小乔、辛宪英、徐氏、严氏、杨氏、羊徽瑜 张昌蒲、张春华、张氏、赵氏贞、甄氏、祝融、邹氏
今天关于“三国志14樊氏太骚了”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。