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魔法门10_魔法门10传承详细攻略

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  • 2024-05-07
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魔法门10_魔法门10传承详细攻略

       魔法门10是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

1.魔法门10-神秘地窖三块地砖机关算法详解

2.魔法门10-种族及职业上手心得

3.魔法门10:传承-橙色匕首获取方法

4.魔法门10:传承的故事介绍

5.魔法门10传承技能怎么使用 三大技能与属性系统详解

魔法门10_魔法门10传承详细攻略

魔法门10-神秘地窖三块地砖机关算法详解

       魔法门10里面的各种机关是这款游戏最大乐趣之一,玩家游戏的时候需要找到相关规律才可能快速过关,其实有些机关都涉及到相关算法,下面是地窖三块地砖机关算法详解。

       神秘地窖三块地砖机关算法详解

       1、进门先存盘。以通往宝箱处被锁死的门到地窖出口为y轴正方向,地窖正中心为原点,建立坐标系。。然后,观察四个火把的位置,再踩几下石板,记录旋转规则和四火把的初始位置。

       2、分析:于是,四个柱子就分别落在四个象限内。在柱子的初始位置未改变的情况下,我们做如下考虑:依次把四个柱子平移到原点位置,然后考察此时火把的初始位置。可见此时的火把朝向只有4种状态----与x轴成45度、135度、215度和315度四种状态,每个状态下的火把都正好占据一个象限的“中间位置”。每次踩动机关,火把会在当前位置顺时针或者逆时针旋转90度,进入它的某个邻近象限里。我们的最终目标,就是通过踩机关,改变火把的朝向,最后实现:第一象限的柱子火把位置为215度、第二象限内柱子火把为315度、第三象限内柱子火把为45度、第四象限内柱子火把为135度!

       3、定义:将位于第一象限内柱子的初始火把位置定义为A,第二象限的为B,第三象限的为C,第四象限的为D。坐标系下右侧地砖开关x的旋转规律为(90,0,-90,-90),左侧地砖开关y的旋转规律为(90,-90,90,0),下侧地砖开关z的旋转规律为(-90,90,0,-90)。以上描述皆为数列方式,数列中的四个数字分别对应每次踩动地砖时,四个象限内的柱子的旋转角度,正数为逆时针,负数为顺时针。于是,可见我们的目标是让四个柱子实现(215,315,45,135)所描述的终极位置。

       4、建立方程组如下:

       ① 90x+90y-90z+A=215

       ② 0x-90y+90z+B=315

       ③-90x+90y+0z +C=45

       ④-90x+0y -90z +D=135

       5、解方程:

       该方程组理论上说并不严格,按照线性代数的理论,我这个方程组应该是无解的。但是我没法建立更严谨的方程组了,大家先将就着。。。

       于是,先无视方程①,把方程②③④相加,于是得到:-180x+B+C+D=495。然后,把你们自己的B、C、D值带入,得到x的解。再带入方程③得到y,把y值带入②得到z。

       6、解的分析:

       因为x、y、z是以4为周期的函数(踩4次地砖,所有柱子又转回原位),所以如果你得到负数,或者超过4的整数,请把数值自行处理为0到3的整数。考虑到这点,你会发现原本解出的x、y、z可能是不满足方程①的,但是把其中某个值进行4的周期处理后,方程①又能满足了。

       其实很简单

       a,b,c三个板

       1,踩a,确定一下哪个柱子不归a管

       2,用b或者c将1中确定的柱子转到正确位置

       3,重复踩a

魔法门10-种族及职业上手心得

       参考问题:

       那个独眼巨人的攻击力也太高了,我已经打到第二章了,回过头来还是打不过,我用过之前有个帖子里的打法说是用法师的那个控制技能,就是最后一个回合放就可以控制住,但是有的时候他一个抵抗就完蛋了!

       还有个那个影龙也不知道怎么打?

       参考打法汇总:

       打法一:

       我的打发是用2菜刀,打巨人用战术的碎额,这个技能是使目标不能施放法术,巨人的群体攻击的横扫一样算在法术里面的,只要控制住了,巨人只能用普通攻击打一个就简单了。

       影龙用战术的嘲讽。用碎额的时候不想打空,其实用游侠带双匕首,要攻击好几次,只要有一次打到就可以把debuff打上去。嘲讽也是一样。游侠闪避高了,一直开嘲讽当t一样好用。

       打法二:

       1法1牧,牧师每回合给全队套个神圣护甲,法师时间停止被抵抗了也不一定死。

       另外买点群疗卷轴给另外两dps用以防万一。

       打法三:

       2个法师都用时间停止,多买点蓝药。时间停止最后一个动,靠野蛮人和十字军慢慢砍死的飘过。

       打法四:

       其实这个怪不难,只是横扫攻击对贫血职业伤害很高,但关键很多人喜欢在低等级就跑去挑战,被揍得哭爹喊娘然后再回来发帖说这怪如何如何。

       我十五级去打的,之前在海洋城学了技能,轻轻松松,没有一点压力,跟影龙一样菜。

       前期就别去尝试了,时间停止一旦抵抗,就算套了盾也要跪。等我学了大师光明,一个盾能抗上百伤害,就算时间停止抵抗也能抗下来。

魔法门10:传承-橙色匕首获取方法

       种族和职业

       4个种族:

       ORC是纯杀怪用的,属性很暴力,

       矮人特长在于加血会比别人多,每点属性多2/7的血量,

       精灵居然没智力和敏捷加成,只有个坑爹闪避,

       人类的博学就很犀利了,别人只有2点技能点分配,人类居然有8点,简直就是法系专用。

       职业只开放了4个:

       坦克,近战输出,远程输出,法师。

       坦克:

       有一个物理系的战争技能,初始技能是嘲讽,强制1个敌人对你进行攻击,对付那些会存攻击次数的比如双刀娜迦是神技,缺点是无法对付会一打一大片的技能,因为无论如何队友都会被波及。

       挡格还是挺给力的,这一代的属性点没有成本的概念,加一点就消耗一点,所以猛堆血的话会出现个超级血牛,比如堆VIT和耐久技能。

       近战输出:

       除了空手搏击,其他老牌武器技能都有,弓还和十字弓分了家,这个放在远程输出那说。近战来说,锤子晕,斧头流血,剑挡格,矛无视防御,匕首攻击次数,各种效果都有,试玩版只能加到专家。

       武器专精变成了双持和双手技能,点了双持才能2把单手一起装,双手也是,所以这两个技能也决定了武器的选择。

       根据我目前的感觉,双持匕首依然威武,武器数据里看不到攻击速度,但是有武器的暴击伤害百分比,匕首这类武器的暴击伤害就高达70%,弓就只有10%,没有攻速的区别,感觉双手武器会比较吃香。

       没了堆攻速,基本就是在堆暴击,不知道正式版的时候会不会改。

       远程输出:

       远程只有弓和十字弓,弓距离远,高级后能多次攻击,弩距离近,但是暴击高暴击率也高,貌似高级后能穿刺打一群,虽然游戏里写着弩专家增加暴击几率17%,但是我感觉是BUG,打了好多怪都没怎么爆,反而4个匕首专家会有个bug让第四个人必爆,怪事真多。

       这里要说说攻击距离,弓的专家增加1的攻击距离,达到5,意味着可以在5格远距离射敌人,试玩版里敌人最多4格攻击,当你第5格打他的时候他会发傻不动,这就意味着除了转角敌人,只要和你保持5格的直线距离的敌人,你都能用专家级弓术轻松无伤搞死,这太威武了

       法系:

       法系除了4大元素和光明黑暗外,新增了个类似奥术的法术,功能更类似以前的通用技能,虽然奥术性质比较强烈,至少鉴定这个技能在这一系里。

       除了法术书,还有3个技能和法师关系密切,神秘术增加MP上限,一个抗魔术,还有一个魔力集中,魔力集中增加魔法暴击几率,还影响法师装备法师武器,比如法杖和法球,这一代没有了棍术这玩意,取而代之的就是这个魔力集中,更贴近法师的功能。

       试玩版堆不了多高暴击,但是这技能大师能双持2个单手法器,法器基本属性是暴击伤害,感觉MMX的法师输出十分暴力,至少在试玩版里呼风唤雨的砸,只要解决了蓝的问题,没有啥不能轰死的。

       法系还有各种各样的状态技能,除了传统的抵抗性外还有火的加力量风的加灵巧,还有各种解除状态,探测陷阱和秘密地点,总之一句话,不带法师的队伍不是个好队伍。

       MMX里设定了职业所能选的技能,弓手能学空气和土系最多到大师,兽人战士则完全不会魔法,基本上这个设定还是沿用了以前的那一套。

       写在最后:

       玩过4纯职的打法

       4近战,悲剧,魔法靠卷轴不说,没有可靠的回血方法,而且像一些群攻怪或者被近战会自动反击或者挡格闪避会存攻击次数的怪物来说,简直就是泪流满面。

       4法师,试玩版商店不刷新,没有蓝药法师混不下去,无论你是狂堆攻击还是狂堆MP上限,但是一旦有蓝,法师就是叼炸天的存在。

       4远程,目前试过4精灵弓出匕首专家和弓专家学土系法术,土系能缠绕能群体回血,是早期最实用的法术,而且不用升专家,空气虽然有推人但是没有回血不幸福,匕首双持一次打4下配合精灵的灵巧几乎刀刀中,甚为暴力,远程弓虐杀5格怪就不说了。

       试玩版里的女鬼超恶心,不停的麻痹你,血还很多,貌似光明还没有专门打不死的技能,我只试过远远射死,和她玩解魔法实在没这个蓝和血。

魔法门10:传承的故事介绍

       橙色匕首(Janbiyah)原本应该可以通过怪物图鉴任务(Jassad's Bestiary)获得,但是由于游戏本身的bug导致任务完成时无法得到匕首的奖励。

       不过,我们仍然可以通过修改游戏配置文件来修正这个bug(注意先备份):

       X:MightMagic X - LegacyMight and Magic X Legacy_DataStreamingAssetsStaticDataQuestSteps.csv

       打开以上文件,可以看到各个任务相关的目标、指派NPC、奖励的列表。注意StaticID分别为8,11,12,13,14的行,他们的ShortDescription都为“QUEST_STEP_JASSADS_BESTIARY_1_SHORT”,即怪物图鉴系列任务。其中8行的SteadyLoot为“MELEE_WEAPON.82,1,1,1”,它代表的是任务的固定奖励。我们可以发现,与其他行不同的是,“MELEE_WEAPON”后是句号而不是逗号,这就是bug所在。

       修复的方法很简单,就是将“MELEE_WEAPON”后的句号改回逗号。当然如果对应的任务(收集10个怪物图鉴)已经完成了,只好将对应内容复制到其他未完成的任务,从而获得匕首奖励。

魔法门10传承技能怎么使用 三大技能与属性系统详解

       来自自由城市落锤镇的四个冒险者,尊崇过世的导师的遗愿,将他的骨灰带到卡萨尔城(Karthal),与他的祖先们的骨灰放在一起。他们第一个落脚的地点就是“海边的索匹格镇”。刚下船,就有一个名叫邓斯坦的男人就主动给他们带路。但当冒险者打算进入镇政厅的时候,邓斯坦却说恕不奉陪。同时,他告诉冒险者们由于镇中的住客陆续失踪,小镇已经禁止任何人外出。

       于是冒险者们自告奋勇,帮助小镇的守卫深入井中的蜘蛛巢穴,杀死蜘蛛女皇。在证明了自己的实力后,冒险者们接下下一个任务,前往附近的灯塔赶走占领灯塔的娜迦。同时他们接下了英雄艾琳的任务——找到并杀死三个恶徒。另外,他们帮助教堂中的罗莎莉赶走阴影森林中的强盗,并且深入强盗巢穴,寻找被抢走的账簿。而在巢穴中,他们遭遇了第一个恶徒。冒险者们听说过这个恶徒的事迹,可以选择杀死或放走。

       完成任务回去交差后,冒险者们被委托去见波特梅隆城堡(Castle Portmeyron)的城主约翰·摩根(Jon Morgan)。冒险者们发现城堡被人入侵了,经过奋战,终于解放了城堡。约翰·摩根委托冒险者们调查元素熔炉的异变,另外帮他捎一封信给他的父亲——海盗王克拉格·哈克,请求与他停战。与此同时,他将调查冒险者们在歹徒身上找到的信。

       冒险者们骑狮鹫飞到了元素熔炉,并消灭了在里面作乱的暗黑精灵,而其中一个像领袖一样的精灵说了一些谜一样的话语之后就消失了。他们在深处遇到了大地元素的守护者。守护者告诉他们,元素熔炉原本是杉提瑞人为了锻炼出最强的英雄而建造的,由于歹徒的作乱,元素碎片被偷走,元素熔炉也失去了作用。

       冒险者们回到波特梅隆城堡向约翰·摩根报告后,约翰·摩根指示他们去找海港附近森林里的基尔本领主帮忙调查这封信。心思缜密的基尔本领主告诉他们,这封信就来自于隐藏在森林地下的暗黑精灵们。在基尔本领主的指示下,冒险者们深入森林的洞穴中,最后找到了一个地下城——杉提瑞的失落城市。当他们杀到地下城深处时,终于发现原来指挥这些歹徒的人竟然是被认为死在第二次月蚀战争中的波特梅隆城堡城主——蒙特巴德。

       蒙特巴德受了他人的蛊惑,一直认为约翰·摩根是伪装成人类的谢尔戈的恶魔。就是他一直在提供武器和物资给歹徒们。他在临死前留下了遗愿,希望能找到他失散多年的女儿。根据描述,索匹格镇的罗莎莉正是他的女儿。于是冒险者们把蒙特巴德的日记交给了她。

       接着约翰摩根请求冒险者们去Karthal会见他的间谍。Karthal城内发生了叛乱,正在闭关中,因此无法从正门进去。冒险者们在下水道与间谍接头。原来间谍是野蛮人祖雷卡,大法师法拉格的女儿。法拉格是克拉格·哈克的好友,作为七城联盟的外交官驻扎在卡萨尔城,他暗中为约翰·摩根收集情报,并由祖雷卡带出城外。然而法拉格身份暴露,终于被抓了起来。下水道直通法拉格的宅邸,冒险者们为了解救法拉格而潜入宅邸,清理了里面的歹徒。在这里他们遇见了艾琳委托要杀的第二个恶徒,玩家可以选择杀死或放走。

       当他们走出法拉格的宅邸时,他们再次见到了邓斯坦,正当冒险者们疑惑他怎么进得了卡萨尔城时,邓斯坦告诉他们,戒严令已经解除了,所以他就这样从正门进了城。

       为了救出法拉格,冒险者们找到了卡萨尔城的地下抵抗组织领袖。并从他那里得知,原来这次叛乱是由马卡斯·沃夫领导的。(马卡夫·沃夫是原恶狼公国的贵族,在英雄无敌6中被伊莉娜流放),他收买了恶名昭彰的佣兵团暗黑卫士来为他卖命。为了顺利解救法拉格,他们要找到下水道的钥匙,另外还要收买盗贼工会的人来帮忙。之后他们顺利潜入了监狱中救出了法拉格。法拉格告诉他们,马卡斯·沃夫只是表面上的首领,真正的幕后黑手是邓斯坦。

       冒险者们跨越整个半岛找到克拉格·哈克,得知克拉格生了病。在克拉格的副手的请求下,冒险者们在卡萨尔城贫民窟里找到了名医——役亡师卡帕。卡帕在冒险者们的帮助下,诊断出了克拉格的病因。原来克拉格被一个骷髅头(桑德罗)下了诅咒,他将会逐渐被人遗忘。这个诅咒无法解除,要让大家都记得克拉格,唯有在他被遗忘之前先死去。

       冒险者们把法拉格的话告诉了约翰·摩根,约翰告诉冒险者们,邓斯坦原来也是个冒险者,但是他的伙伴们都已经牺牲了,只剩下希瓦还活着,他建议冒险者们去和希瓦谈谈。于是冒险者们在丛林中找到了希瓦,希瓦告诉冒险者们,希瓦他们曾经到千惧之墓(Tomb of a Thousand Terrors)中冒险,只有她和邓斯坦活了下来。从那时候开始,邓斯坦就变了。

       冒险者们为了了解邓斯坦的过去,于是勇敢地闯入千惧之墓。在那里他们再次遇见了那个暗黑精灵。在斩杀无数暗黑生物之后,他们在墓穴的深处发现了邓斯坦的尸体,另外还有一群愿意帮助他们的暗黑精灵。他们从暗黑精灵里了解到,原来千惧之墓的大门并非是为了阻止冒险者们进入了建造的,而是为了将无面者埃罗博困在里面。埃罗博是暗杀大师,在长老战争的末期因为反对与天使们停战,而被无面者们囚禁在这里。邓斯坦他们无意中释放了埃洛博,埃罗博杀死了邓斯坦,并偷走了他的身份。埃罗博为了报复无面者囚禁他,于是使用各种阴谋诡计企图挑起艾金半岛的战争,仅仅是为了以此来证明自己才是暗黑之龙玛拉莎的宠儿。

       当冒险者们回去向约翰·摩根报到的时候,约翰的女儿被马卡斯抓走了。

       为了救出约翰的女儿和打倒埃罗博,冒险者们联合约翰·摩根和克拉格·哈克,闯入卡萨尔城的内城,活捉了马卡斯,并且杀到卡萨尔城的深处。原来那里是天使们和无面者们战斗过的地方,冒险者们利用残留在那里的天使们的舰艏炮,将埃罗博彻底消灭。

       《魔法门10:传承》游戏中的圣骑士是一个很神奇的职业。他是唯一一个能带法球的且会战斗(就是出嘲讽的那个技能)的职业!那么新手玩家想知道圣骑士怎么玩吗?看看下面玩家分享的圣骑士玩法心得吧。   我的圣骑士不点剑技能,纯光明系,点魔法专注,拿一个球,嘲讽绝对命中,从来不miss、不格挡。   剩下的技能点数全加到生存向技能上(重甲、盾牌、抗魔、耐力等等),属性点数按职业奶妈处理(魔力、精神)。   于是他一个人占掉了T和奶两个角色,剩下的三个位置,可以全是专业dps。   由于用的法球,圣骑士可以随意穿重甲,根本不用担心那点攻击惩罚,哪怕你的重甲技能只有一级。   由于没有输出,所以那个盾大师就不用点了,总之你反击了也没伤害,除非你追求那8%的格挡几率。这还不如投资到其他地方去。   我试过的,我只有1级重甲,刚好专家级的盾牌,穿了一件绿色的重甲,带那个隐士问答题奖励的盾牌,再加上某个神秘地窖出的橙色腿甲,这三样都没有获取难度。   物理系的boss打他完全没伤害,小怪更别说了,娜迦剑圣砍他不暴击掉1点血,暴击了掉3点血,何况大多数时候基本都是格挡掉。   再来看,他转职以后的那个技能,给全团的武器附加光明伤害,不管你是刀剑匕首斧头棒槌,还是法球法杖,强弓劲弩,全都有效。   上了这个技能以后,剑舞就更爽了(如果是匕首的,就更夸张),所有的法师们只要学到了魔法专注大师,就可以换成双持两个法球平砍。   游戏中期为止,如果你的单攻魔法不暴击的话,伤害未必比这样平砍的数字更大。   至于圣骑士那个宗师抗魔,还没点满,不知道实战中的回蓝效果如何。   关于圣骑士的治疗能力,我就不废话了,这点知道的人很多。   综上所述,圣骑士是一个非常特别的,又非常实用的角色。   我是没试过把剑宗师点出来的圣骑士啥样,属性点数都投资到魔力和精神上去了,靠那孤零零的缺乏力量支持的剑宗师,不可能有什么可观的伤害吧?   更多精彩内容请看魔法门10传承专题

       好了,关于“魔法门10”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“魔法门10”,并从我的解答中获得一些启示。

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