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鬼泣5适合手残玩吗_鬼泣5适合手残玩吗知乎

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  • 2024-05-07
  • zmhk
鬼泣5适合手残玩吗_鬼泣5适合手残玩吗知乎

       大家好,今天我将为大家介绍一下关于鬼泣5适合手残玩吗的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

1.《鬼泣5》全键盘操作按键修改设置

2.鬼泣5——维吉尔操作技巧视频攻略

3.鬼泣的1 2 3 4 5 这几部作品哪一部最值得玩 我想下新出的5

4.鬼泣5——初玩体验心得

鬼泣5适合手残玩吗_鬼泣5适合手残玩吗知乎

《鬼泣5》全键盘操作按键修改设置

       本教程为大家介绍一下《鬼泣5》全键盘操作按键修改设置,希望对大家有帮助。

       从鬼泣3到鬼泣5,只有鬼泣5通关,可见我有多手残。不得不说,相比较前面几代,鬼泣5简化了操作,尤其是键盘+鼠标的操作,解决了全键盘操作的视角的问题。可见厂商是想让更多玩家受惠,难度太高只会变成小众游戏。

       但即使这样,众多组合键依然让我手忙脚乱,毕竟键盘不比手柄,手柄的按键分布是立体的,而且更符合人体工学,键盘只是一个平面,所以玩鬼泣这样的动作游戏就会手忙脚乱。思来想去,觉得罪魁祸首就是组合按键,像恶魔抓取,天使抓取还好,熟练之后没什么问题,但如果是恶魔武器和天使武器出招的话就彻底苦逼了,一瞬间大脑短路就不知道按啥了,明明想飞镖套住怪,就是TMD不出,上来那股劲真是想砸键盘。。。

       同时觉得键盘+鼠标的操作方式问题很大,虽然视角可控很舒服,但鼠标只有三个按键,左手要控制前后左右方向,要控制跳跃,天使恶魔形态的切换,蓄力攻击,实在忙不过来,所以我放弃了鼠标,采用全键盘操作,这样两只手可以覆盖很多按键。

       要实现这些简化,用按键精灵这个工具来实现。每次游戏都要开这个工具,然后在实践中去调试脚本,这个过程借鉴了其他朋友发过的一些脚本,在这里表示感谢。当然,动作游戏的本色就是动作,就是手忙脚乱一番后的成就感,所以我做的脚本并不是一个按键出来一整套连招,连招还是要自己练的,这是动作游戏最基本最核心的东西,我只是简化了组合键。

       在放出脚本前要说明下我认为手忙脚乱的最大原罪在于Q和E这两个按键,攻击招式用它,跑酷躲闪也要用它,所以我把大部分跟这两个按键相关的动作拆开,彻底放弃用它来切换形态,所以把Q和E这两个按键设置成了数字9和0(不是小键盘的)。同时因为放弃了鼠标,所以我的基础动作按键是:

       J枪击

       K跳跃

       I基础攻击

       ;蓄力攻击

       M切换恶魔武器

       N切换天使武器

       C切换枪类武器

       Z切换远程目标

       P调整中心视角

       9天使形态(大键盘上的数字)

       0恶魔形态(大键盘上的数字)

       其他都是默认的。

       下面放出具体的脚本:

       天使武器攻击

       KeyUp"9",1

       KeyUp"9",1

       KeyPress"9",1

       KeyPress"I",1

       恶魔武器攻击

       KeyUp"0",1

       KeyUp"I",1

       KeyPress"0",1

       KeyPress"I",1

       天使抓取

       KeyUp"9",1

       KeyUp"J",1

       KeyPress"9",1

       KeyPress"J",1

       恶魔抓取

       KeyUp"0",1

       KeyUp"J",1

       KeyPress"0",1

       KeyPress"J",1

       天使武器蓄力

       DeclareFunctionGetAsyncKeyStateLib"user32"Alias"GetAsyncKeyState"(ByValvKeyAsLong)AsInteger

       KeyUp"9",1

       KeyUp";",1

       KeyPress"9",1

       KeyDown";",1

       Delay100

       KeyState=GetAsyncKeyState(81)

       WhileKeyState0

       KeyState=GetAsyncKeyState(81)

       Wend

       KeyUp";",1

       #p#副标题#e#

       恶魔武器蓄力

       DeclareFunctionGetAsyncKeyStateLib"user32"Alias"GetAsyncKeyState"(ByValvKeyAsLong)AsInteger

       KeyUp"0",1

       KeyUp";",1

       KeyPress"0",1

       KeyDown";",1

       Delay100

       KeyState=GetAsyncKeyState(69)

       WhileKeyState0

       KeyState=GetAsyncKeyState(69)

       Wend

       KeyUp";",1

       天使闪

       KeyUp"9",1

       KeyUp"SHIFT",1

       KeyDown"9",1

       KeyPress"SHIFT",1

       KeyUp"SHIFT",1

       Delay100

       KeyPress"SHIFT",1

       KeyUp"SHIFT",1

       KeyUp"9",1

       恶魔闪

       KeyUp"0",1

       KeyUp"shift",1

       KeyDown"0",1

       KeyPress"shift",1

       KeyUp"0",1

       天使滑翔

       DeclareFunctionGetAsyncKeyStateLib"user32"Alias"GetAsyncKeyState"(ByValvKeyAsLong)AsInteger

       KeyUp"9",1

       KeyUp"K",1

       KeyDown"9",1

       KeyPress"K",1

       KeyUp"K",1

       Delay100

       KeyPress"K",1

       KeyUp"K",1

       KeyState=GetAsyncKeyState(32)

       WhileKeyState0

       KeyState=GetAsyncKeyState(32)

       Wend

       KeyUp"9",1

       魔化

       KeyUp"Z",1

       KeyUp"P",1

       KeyDown"Z",1

       KeyPress"P",1

       KeyUp"Z",1

       下面的链接是我目前用的按键精灵包,想省事的就直接整个下载吧,百度的网盘

       /share/link?shareid=285083uk=839998632

       从上面的脚本可以看出,每次出招之前我都把出招的按键弹起,因为这么多脚本,组合在一起时经常会失效,我认为是模拟按键操作时,有的按键没有被弹起所导致。我在按键精灵上是个新手,写的脚本也许在高手中看来有很多瑕疵,这里也欢迎批评指正。

       之所以没说这些脚本的启动热键是我觉得应该给每个玩家思考空间,看看怎么安排启动热键更合理。我先说说我的安排吧,希望能抛砖引玉。

       左手区域

       Q天使武器蓄力

       E恶魔武器蓄力

       R天使闪

       空格天使滑翔

       CapsLock魔化

       F天使抓取

       右手区域

       U天使武器攻击

       O恶魔武器攻击

       H恶魔闪

       L恶魔抓取

       我这样的安排也是在实践了一段时间,中间更改几次下来的结果,算是给大家一些参考,毕竟每个人操作键盘的习惯不同,理想的分配肯定不会统一,但愿本文能帮助到一些键盘苦手。

       #p#副标题#e#

鬼泣5——维吉尔操作技巧视频攻略

       首先,楼主最好把第二关过一遍,因为第二关的教学非常重要,如果第二关没有弄清楚的话后面就稀里糊涂的,其次,楼主可以在选项里把教程打开,就是字幕下面的那个选项,然后从凡人模式开始打,操作会有详细说明,慢慢看剧情打,凡人模式很好打的。第二关跳不上去是你走错路了,如果你只是过剧情而不收集物品,需要在刚开始进入大厅后上楼,左上的门就是触发剧情的,最后,不要去玩鬼泣3,虽然那才是鬼泣巅峰,但是小白玩的话简单级别连第三关都过不去。在熟练通关过鬼泣5之后你还有兴趣的话,再去玩鬼泣3和鬼泣4吧。

鬼泣的1 2 3 4 5 这几部作品哪一部最值得玩 我想下新出的5

       《鬼泣5》维吉尔操作技巧视频攻略,维吉尔的操作技巧比但丁更难,但是追击敌人的时候更厉害,闪避是维吉尔的神技,用得好可以来回穿梭于各个怪物之间,做好轻松无伤。

       前后左右上下全方位闪避。向上的闪避收集要素时必须用到。原地闪避等同于但丁的原地后退在天使闪避回来。另外原地闪避还可以用来无脑连!普通第一刀砍到怪时原地闪避可以中断你的动作,此时再按普通攻击还是第一刀!以此无限连杂鱼!总的来说闪避是核心技能!想无伤必备此技能。

       技能

       普通,天使,恶魔状态各有一招蓄力技能。分别是次元斩,升龙,插地。对于没有聚怪技能的V哥来说,此三招是V哥的精髓。升龙插地可以浮空任何怪物,无视霸体状态。打精英怪要速杀必备技能!你可以不会JC,可以手残。但你最好把这三招蓄力技能练熟!最好能80%出完美!这蓄力时机不难掌握!练习场多试试就可以的。

       地面突刺

       这招用来代替跑路或者增加评分都可以,飞踢是JC必备,没啥好说 剑气斩(空中恶魔模式加特殊攻击)清杂鱼很好用!一般作为空中收尾的技能,此技能是看你的浮空高度决定你的伤害跟范围!所以看到飞天女鹰时瞬移过去再跳一下插下来伤害可观。

       精英怪打法

       WISP最简单。抓过来后JC伺候。尽量在他出霸体前解决。一旦他出了霸体飞来飞去,推介用幻影剑伺候他,一次6把。再放自己护身跑过去撸死!暴君,屠夫,四脚怪(第四关最后的怪)打法一样。插地或升龙让怪浮空,JC解决。不用担心你做不到JC。空中平砍三刀接天使剑瞬移过去再砍三刀。如此重复即可实现无脑空连。我视频打四脚怪有一小段是无脑空连的。人人都可以做到的。华丽是显摆。怪死就是王道。最后说说四脚怪。他出霸体时比较麻烦,无法靠近。只能远距离次元斩加幻影剑招呼他。所以尽量在空中解决他。

       技巧演示:

鬼泣5——初玩体验心得

       最值得玩与否关键还是你的意愿。

       如果你是个ACT爱好者,那么首推三代,然后是一代。这两部无疑是鬼泣系列最优秀的两作,鬼泣1更是现代动作游戏鼻祖,ACT爱好者是一定要接触,但鉴于作品较老,还是讲三代放在前面..........

       如果你是为了难度的挑战,那么仍然是三代和一代,这两部是公认最难的两部,至于哪部更难争执不休,我就不乱说话引来争议...........

       如果你是为了追求华丽的战斗与连技,那么首推四代然后是三代。三、四代连技看视频只要真的看懂了都能感觉到其震撼力,新鬼泣连技看着漂亮,但是难度太低,目前看到的连技基本都可以算民工流,打出来以后毫无成就感,三四代连技难度高很多,而且与新鬼泣相比也毫不逊色。

       如果你是为了剧情,那么哪一部都得玩玩,但最值得玩的是三代、初代、二代以及官方小说、漫画,这三部是鬼泣系列的核心剧情所在,连贯起来非常精彩,三代剧情甚至融入到每一个场景、人物每一句话、每一个动作。

       如果你是为了画面的追求,玩玩4和新鬼泣就可以了。

       如果你是为了综合素质,鬼泣三和鬼泣一为首选。

       《鬼泣5》DEMO版主角攻击方式类似于鬼泣4,对于DEMO版,剧情篇短,没有给玩家带来很深的印象。下面就为玩家分享《鬼泣5》DEMO版游戏体验。

       帧数确实低了点,当然这个帧数官方事前也发过话了,有时觉得动作太快光影乱,不过视觉还算可以,虽然刺眼但没有晕眩感

       色彩浓烈,像彩色的油,细节纹理觉得一般。

       过多扭曲的色彩涂满敌人的躯体,我觉得自己甚至没有看清敌人的模样,因为他们都是涂满污浊的染料。

       画面质量虽然在本人可以接受的范围,但是如果要做对比的话,画质只能说在这个时期也算一般了

       中间找钥匙开门后好像进入了“秘密任务(房间)?”过完后给了一个“绿箭口香糖”

       试玩流程都是突发的剧情过场后强制转移到其他地点,进入另一战点,似乎不能像以前对一个地点自由探索了,所以对整个地图没有大致的印象。试玩中有一个地方强制战后我找不到机关,被困在街道乱跑。手感比想象的好点,比期望的差点。像是砍木偶咔吧咔吧的。出招流利,硬直没有其他欧美做的ACT那么僵硬。

       360的手柄LB和RB弹性设计比较“硬”。作为默认回避按键似乎有点不舒服,也许ps3的柔软按键比较合适

       手枪这个像是连发BB弹

       从色彩、动作、造型来看,可能不是那种日式的“唯美”,也不是当年的哥特探险而是让人联想到神奇房子里喝魔法药水的童话

       目前的3种武器,感觉就是对应轻、中、重3种类型,天使镰刀速度快范围大,大剑均衡,恶魔斧速度稍微慢范围小但破防能力高,能用恶魔斧破开敌人盾牌。但是这种组合让我想起了那个给我糟糕回忆的QTE之刃的轻中重组合和重剑破防我不怎么喜欢一种武器的使用用途太有针对性,给的选择多一点更好但是,总觉得招式缺少一种灵气,或者说,战斗过程中,那些招式并没有给我带来那种激昂、颤抖,没有带来令我丧心病狂的亢奋激动。

       连招斩杀的感觉有点类似战国basara3,试玩中出现的空中怪物会使用激光(?)瞄准的武器把空连中的dante打下来,但如果假设是敌人变成理想状态的沙包的话,一般玩家应该也能进行短时间简单的滞空战斗,本人没有试过JC(忘记这茬了)。

       初级空中连击变得简单了?不过应该有更高而难以掌握的技巧等待玩家?不清楚。

       我是怎么想呢,我觉得玩ACT其实玩家做的最主要的就是“攻击敌人、避免被敌人攻击”,是否能够施展华丽空连、同时施展这些视觉演出的操作难度等并不应该是动作游戏的标准。

       新DMC试玩版里让初级玩家也能体验一种方便的连击手段,当然这个个人觉得不能算什么缺点吧,不过如何能让这种视觉表演不会给玩家感到视觉疲劳呢?按住按键切换使用武器的方式能带来多少战斗变化现在还不知道。但目前似乎没找到更多亮点,反而那个妖婆突然趴着不动的情况让我惊愕了一回。

       只能说也许是目前的DEMO无法展示出更多内容吧。它似乎也符合一个ACT应有的内容了,但是既然它以“Devil May Cry”为名,别人也会用这个名字来要求它吧,在这个昔日名字的阴影底下,它可能是显得有点普通了,但是现在下论断又担心太早,毕竟只是刚接触,还是看正式版吧

       好了,今天关于“鬼泣5适合手残玩吗”的探讨就到这里了。希望大家能够对“鬼泣5适合手残玩吗”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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