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星际争霸2_星际争霸2秘籍

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  • 2024-01-27
  • 佚名
星际争霸2_星际争霸2秘籍

       大家好,很高兴能够为大家解答这个星际争霸2问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

1.星际争霸2神族兵种有哪些?

星际争霸2_星际争霸2秘籍

星际争霸2神族兵种有哪些?

       1、Probe 探机

       2、o Zealot 狂战士

       3、oAdept 使徒 (虚空之遗新增单位)

       4、o Stalker 追猎者(又称追踪者)

       5、o Sentry 机械哨兵

       6、o High templar 高阶圣堂武士

       7、o Dark templar 黑暗圣堂武士

       8、o Archon 执政官(1代中光明执政官)

       9、o Immortal 不朽者

       10、o Warp Prism 传输棱镜(相位棱镜)

       11、o Observer 侦测器

       12、o Disruptor干扰者

       13、o Colossus 巨像

       14、o Phoenix 凤凰战机

       15、o Void ray 虚空辉光舰(虚空舰)

       16、o Carrier 运载舰(航空母舰)

       17、_Inter-ceptor 拦截机

       18、o Mother Ship 圣母舰 [2]

       19、o The Mothership core 母舰核心

       20、o The Tempest 风暴战舰(虫群之心新增单位)

       21、o Prophet 先知(虫群之心新增单位)

扩展资料:

       种族简介

       在游戏中,星灵绝大部分说英语,也有很多星灵说“星灵语”。

       强大的星灵也有着一个巨大的弱点,那就是他们古老的宗教Khala。这些古老且繁琐的教条严格规定的每一个星灵子民的行动,而每一个星灵子民都不得背叛他们的宗教。

       Protoss在希腊语中是“第一”的意思,可能因为Protoss是Xel'Naga第一个比较成功的作品。但是之后Xel'Naga就发现Protoss并不完美,于是转而去创造Zerg(异虫)。

       星灵依靠光辐射为机体供能,有时候需要水晶塔或其他装置传递或加强能量。

       星际争霸2在近日更新了5.0.2版本,对一些游戏内容做了调整,具体下面一起来看看详细的更新日志吧。

       5.0.2版本更新日志

       对战(仅限平衡性测试Mod!)

       异虫

       爆虫

       武器伤害从18点(+17点 vs 轻甲单位)下调为15点(+20点 vs 轻甲单位)。

       星灵

       先知

       天启的持续时间从15秒上调至20秒。

       虚空辉光舰

       花费从250/150下调至200/150。

       虚空辉光舰的建造时间从43秒下调至37秒。

       移动速度从3.5上调至3.85。

       熔流旋叶的移动速度从4.65上调至5.11。

       航母

       如果航母的拦截机遭到神经寄生,受影响的拦截机将不会再吸引航母原本拥有者的其他单位的火力。

       风暴战舰

       舰队航标中有了新升级:构造失稳器

       效果:强化风暴战舰的谐振盘,使其对建筑造成额外40点伤害。

       花费:150/150。

       研究时间:100秒。

       合作任务

       泰凯斯

       独狼威望

       额外伤害从150%下调至75%。

       开发者注:在接下来的几周内,我们将对包括此天赋在内的一些威望天赋进行改版和调整。

       编辑器

       经典转换器现在能够处理额外的贴图集

       错误修复

       战役

       修正了在“莫比斯代理人”任务中,导致“救世佣兵”成就无法获得的问题。

       修正了在“莫比斯代理人”任务中,导致“中坚力量”成就无法正常奖励的问题。

       在“挖宝行动”任务中,使用激光钻机摧毁奖励建筑不再防止玩家获得“感谢提议”成就。

       在“地狱之门”任务中,建造医疗兵、蜘蛛雷或自动机炮不再导致“兄弟连”成就失败。

       “禁绝神兵”任务中的“灭绝时刻”成就不再需要玩家消灭全部敌人,现只需要摧毁全部建筑。

       损失拦截机不再防止玩家在“圣堂出击”中获得“专家级相位技师,完美的圣堂武士”成就。

       “无尽轮回”中的“折跃失败”成就现在只检查从折跃棱镜折跃的单位,而不是所有折跃的单位。

       合作任务

       综合

       无边恐惧突变因子不再在英雄单位上永久持续。

       指挥官

       阿拉纳克

       取消死徒折跃不再给予灵魂巧匠威望所产生的各种加成。

       斯台特曼

       改变“爱心区域”时,斯台特曼的石油大王威望不再给予单位艾星超载的增益效果。

       扎加拉

       爆蚊虫后威望现在在7级前可以正常给予扎加拉额外跳虫。

       泽拉图

       修正了玩家在泽拉图在通过虚空寻觅者号或虚空阵列船进行传送时,将传奇军团集结至泽拉图的英雄图标上可能引起崩溃的问题。

       编辑器

       修正了某些极端情况可能会导致数据编辑器崩溃的问题。

       修正了与数据表实例相关的内存泄漏。

       修正了用经典地图转换器转换已经自定义了单位数据的地图时可能发生的崩溃。

       修正了如果拥有单位不拥有该行为的层数时,行为累加器会被直接忽略,而实际上,这部分累加器应该返回0的问题。

       GUI版本的触发动作,数据表中的值(单位引用)——实例(Value From Data Table (Unit Reference) _ Instance),现在能够正常工作了。

       GUI版本的触发动作,数据表中值的名称——实例(Name Of Data Table Value _ Instance),现在能够正常工作了。

       对增益行为持续时间覆盖(Duration Override)字段的变更现在可以保存了。

       好了,今天关于“星际争霸2”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“星际争霸2”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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