感谢大家参与这个关于最终幻想14职业介绍的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
1.网游最终幻想14 哪个生产职业好
2.最终幻想14有些关于职业和特职的问题想问,谢谢
3.最终幻想14新手职业推荐
4.《最终幻想14》6.0版本贤者职业强度分析
网游最终幻想14 哪个生产职业好
选能生产自己职业的武器的,或者是衣服的。
比如诗人、白魔,选刻木的
黑魔选雕金(虽然黑魔杖有些是雕金有些是木,但是雕金还可以做首饰)
剑术师-转职-圣骑士
推荐制造职业:主锻造+甲胄,辅采矿
斧术士-转职-战士
推荐制造职业:主锻造,辅钓鱼+炼金,或木工,或采矿
格斗士-转职-武僧
推荐制造职业:主革工,辅锻造或雕金
咒术士-转职-黑魔法师
推荐制造职业:主雕金,辅裁缝
幻术士-转职-白魔法师
推荐制造职业:主木工,辅园艺+炼金
秘术士-转职-召唤师、学者
推荐制造职业:主裁缝或炼金,辅刻木+园艺
不过你到高级了之后。
发现你制作材料来自于很多其他生活职业的产品。
不是全部练的话,大多都做不出。需要交易行买。
最终幻想14有些关于职业和特职的问题想问,谢谢
最终幻想14推荐职业秘术师、战士、吟游诗人。秘术师,在最终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。
当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。
战士,输出的能力比骑士的高,而且血多,玩着也更舒爽,群拉能力强,对玩家的操作的要求更高。战士这个职业是三大防护职业中输出能力最高的一位。但是也因此是减伤技能最少的一个职业。
战士能借助他们使用盾牌的技巧,将敌人的注意力吸引到他们自己身上,从而保护队友不受伤害。所以,对于战士这个职业的一些技巧玩家需要很熟练的掌握,这样才能做到不坑队友。
战士这个职业高攻低防,可远程单体拉怪,输出较高,可攻击回血,因群怪神技“超压斧”的存在,可稳定群拉小怪。减伤技能没骑士实用,但是血长,受到的回复量比骑士多。操作复杂,多个技能需要合理使用。
吟游诗人,在最终幻想的世界里,吟游诗人不再是人们传统印象中有着动听的嗓音,凄然的拨动琴弦的巡回艺人,而是拿着弓与箭的弓箭手,决胜于千米之外。
该职业的初期职业是弓箭手,转职需求是职业等级为30级的弓箭手。上手与精通的程度都较难。但是在团队辅助上该职业属于第一梯队。同时,拥有“醒神(全员回复魔力)和“策动(全员回复技力)”两大辅助技能,与医疗类职业相性极高。
但是暴击率触发的机制存在运气问题,会使收益降低,新手不推荐上手,但是游玩了之后,在进行体验,就会发现吟游诗人独有的魅力。
最终幻想14新手职业推荐
第一个个问题:双剑师是不可以作为初始职业在创建角色时直接选择的,必须先选择其他职业,然后在10级时在海都接到双剑师职业的开启任务才可以开启。
从长远的角度,我建议你选择格斗家作为初始职业,虽然格斗家是沙都的初始职业,你必须在沙都升到15级做15级主线才能去海都。但当你转职双剑师后,到30级转职忍者时就可以不需要再练副职业了。(格斗家作为忍者的副职业,必须双剑师30+格斗家15才可以进行转职)
第二个问题:能工巧匠和大地使者在游戏的设定里面确实是和战职并列的,如当你持有“雕金锤”作为武器时,你的职业就是“雕金匠”,战职的所有的UI面板和技能都会变成雕金匠的面板,此时你的主职业就是雕金匠。
和战职一样,在进入新的职业行会的时候,你首先得去找行会的接待人(而不是会长),虽然会长那里有任务,但会长的任务是要求你必须是相应职业才能接。你直接去找行会的接待人(一般就在会长附近或行会门口附近),选择加入该行会,随后接待人会给你一套初始的该职业的武器和基础装备,当你拿上那个武器的时候,你的职业自动切换为该职业。
第三个问题:本游戏可以同一角色学习全部的职业和技能,通过切换武器完成职业的切换。比如你说的龙骑士,你先要去斧术师行会找接待人开启斧术师职业,然后装备上斧头去练级到15级。然后去枪术师行会开启枪术师职业,装备长枪后练级到30级。随后以枪术师职业去枪术师行会就能接到龙骑士的转职任务。
本游戏的职业可以在除特定区域(如副本内)以外的地方任意切换,你拿上长枪就是枪术师,拿上剑就是剑术师,拿上弓箭就是弓箭手,拿上法杖就是咒术师。30级以后在装备主武器的同时再装备上特职任务给的灵魂水晶,就会变成进阶职业。(如枪术师→龙骑士,格斗家→武僧,弓箭手→吟游诗人)
《最终幻想14》6.0版本贤者职业强度分析
最终幻想14新手职业推荐:1、骑士(剑术师):初始职业,70级技能大翅膀比较帅,物理魔法皆有,甚至可以自奶,无敌很稳,综合性能不错。不过是唯一123无法自行回血的T,所以适当用好幕帘+厚泽有必要。
2、暗黑骑士:3.0职业,初始30级,需要解锁伊修嘉德主城,有黑盾,黑盾其实是进攻技能,用来蹭免费的技能,分身很酷,很多技能前期就需要MP值管理,无敌技能最复杂,50级职业任务剧情口碑很好。
3、战士(斧术士):初始职业,最莽的职业,没有之一,无敌技能附带锁人,能苟。就是AOE需要锁定目标,得多按一下,稍显麻烦。6.0以后很能自奶。
4、绝枪战士:5.0职业,初始60级,与其说是T,更偏DPS的风格,需要钢琴手打六连晶壤连,就是无敌技能容易让奶妈高血压。
最终幻想14游戏介绍:
《最终幻想14:重生之境》(原版名称:ファイナルファンタジ_XIV,新生エオルゼア/FINAL,简称:FF14)是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。
国际服于2013年8月27日正式上线。国服经过2014年4月23日封测、7月22日不删档封测、8月25日开放性测试后,于2015年4月1日正式公测。
最终幻想14贤者是6.0版本新增的一个治疗职业,贤者好用吗?下面一起来看看《最终幻想14》6.0版本贤者职业强度分析
①手感问题
贤者在输出端非常强大,可以和白魔55开,奶轴优化情况下甚至能64开;
但是练习难度偏高,贤者和之前所有职业的公CD运转模式都不一样,贤技是1秒的公CD,贤技加强后的盾和dot是1.5秒公CD,其他技能是2.5秒公CD。
这三种混在一起,导致玩家上手会觉得贤者的手感一瘸一拐的。
此外,贤者作为一个奶妈,在治疗端的表现不能说是有点寄,只能说是寄。
②减伤短板
贤者作为一个H2减伤奶,只有两个百分比减伤,比学者少了一个幻光。
这两个百分比减伤也是非常一言难尽,贤战治疗阵以自己为中心释放,很!大!除此之外和学者的完全一致。
这个罩子 他 是 有 延 迟 的按下技能之后,贤者要跳起来转一圈,罩子的特效才会出现;
而学者按下罩子之后 的瞬间 的同时 就会出现减伤和HOT的第一跳。
在某些情况下,这个小半秒延迟是非常致命的!
另一个减伤,换皮祥光就更是重量级了——他把减伤和治疗绑在一个技能上了
我不知道兄弟们懂不懂减伤和治疗绑一起意味着什么,总之,一旦贤者把他其他的群疗能力技用完,就只能用这个《百分比减伤》去《刷血》,此时他就少了个减伤,可能这就是捉襟见肘吧。
也就是说,贤者会比学者更容易陷入只能群盾连打的境地。
就好比贤者家,他有一个保安,同时要看东门和西门,去了东门就不能去西门;
学者家,也有一个保安,他只要看东门,还跑的很快!
所以大伙觉得谁家里更容易进贼呢?
再联系上一条来看,就更加难顶啦,他本身就容易陷入群盾连打的窘境,这群盾连打起来的手感还一瘸一拐的,贤者奶E12s软狂暴就像老奶奶过马路。
③盾值技能上限太低
贤者通过自己的buff能刷出的盾比学者薄。
贤者加成治疗量类型的技能只有 贤策 贤光的低语 贤命回生法三个buff,虽然贤者的单盾也可以暴击,但是他 没 有 展 开 战 术
而学者在秘策 幻光 转化 生命回生法 四重加持下刷出的这个单盾,直接进行一个扩的散,boss打人就跟没吃饭一样。
再说个直观一点的:贤者的群盾100恢复力320%的盾值,学者的群盾200恢复力160%的盾值。
身为一个盾奶 群盾治疗量悄悄低一点应该没人发现吧
结合上面来说,贤者本身已经 更容易 陷入只能刷群盾的状况了,他这盾的治疗量还只有100,我就问你寄不寄吧!
④古老的蓝量系统
6.0学者的回蓝跟输出解绑了,能量吸收只是单纯的输出,不再担负回蓝的任务。
但是贤者居然还在开历史的倒车!回蓝和豆子绑定,更离谱的是,他只有在《用》豆子的情况才能回蓝要知道贤者的四个豆子技能 全 部 都 是 治 疗 技 能
这就跟国服没玩到的5.0最开始的学者一样,没有输出类型的豆子出口,只能打活性法泄豆子。
不过鉴于半咏唱可以无损单插,贤者这豆子打活性法就打活性法吧,怕就怕在治疗低压期 111的太爽把蓝给1空了,所以要记得泄豆子嗷!
这个系统很大概率要改,最简单的办法就是给他加一个能量吸收,但是这个可能性不大,因为他的豆子是随时间给的。还有一个办法就是把回蓝挪给那个2层充能的法令,咱们抄就全篇照抄得了,抄一半不伦不类的。
⑤豆子技能太铸币
说到抄啊,我在之前的前瞻视频里也提到过了,贤者就是个学者换皮,他的所有豆子技能都是照抄学者,但是都"屑"微的改了一下,像极了上学时抄作业怕被发现,偷偷改着抄的你。
特别是这个贤谋远虑之策:
绿帽这个延迟触发的机制,从他出现的那一刻起就注定是一个终极容错怪,只要这一下没给T秒了,T就肯定能活,完美规避了吃完死刑被A死的情况。
再看看这个贤帽,为了怕被发现全抄,他稍微改了一下。这一改,这个技能直接就寄了,并且和贤祥光一样,贤帽的减伤和治疗绑定了什么意思呢?贤者的职业特色就是减伤绑治疗吗?
更离谱的是这个贤帽的10%减伤,会被贤罩给直接顶掉?能想象一个野战治疗阵会把绿帽给顶掉么,离离原上谱了属于是。
另外贤者所有的豆子技能,是的《所有》——
都!有!延!迟!是5.0小仙女那样的延迟。
让生命活性法飞一会儿是吧
属于是学者作业做错了,给贤者照抄完,然后自己改掉了;
贤者一看,我靠要来不及了,要开服了,算了先交作业吧!
⑥红花机制太铸币
奶轴优化的情况下蛇毒针(破盾给的毁4)几乎没有出场的机会,说的再简单点就是:
炒股的时候谁他妈刷盾啊。
就跟之前视频里说的,转场刷三个单盾能骗3根针顶天了。
就这个强度 和 麻烦的程度,跟想打就打的毁坏完全不是一个级别。
要知道在全员公CD威力下调的情况下,毁坏甚至还加了20威力。
⑦笨重繁琐
铸币的红花机制直接导致了贤者机体的笨重。
白魔有损失很小的蓝红花系统,占星有光速,学者有毁坏。
贤者怎么办捏?在需要连续移动的机制里,如果没有事先存好的毁4,那就只能 打瞬发的贤技接瞬发的单盾,并且祈祷这个单盾来得及被打爆。
白魔每个红花亏1个闪耀,这个红花进团辅还未必亏;学者毁坏亏75,能用100的能量吸收补正;占星就更加重量级,0损光速天下无敌。
贤者这个毁4,刷盾的这个公CD少330,这个公CD用破盾给的330毁4补回来,但是本身又少330
用瞬发单盾来移动的话,亏损有整整330除以2=165。
怕兄弟们忘了跟兄弟们说一下,再看看第一条,这一套操作,会让你经历一次1秒-1.5秒-2.5秒的公CD瘸拐
何止是猪!简直是猪!
在奶妈各种移动手段里,也就只有停手嗯跑 和 天辉摆烂比这个亏损多了。
当然贤者还有两层充能的法令是公CD技能,但是这个技能太 短 了。那些需要远离boss的运动会基本是指望不上这个技能了。贤太步也是,45秒CD,太长了。
距离6米 恶心兄弟是吧
另外虽然现在大家都半咏唱快乐单插,但是贤者技能可不比占星少,又没有光速,几乎每个公CD都搁那儿嘎嘎插技能,比占星还忙。
总结一下
强,很强。但是,烂,很烂。
当前版本的贤者就是一个匆匆交出的作业,数值上的最强掩盖不了赶工的痕迹,帅气的科技感改变不了图一乐的事实。
在此大胆预测下个小版本贤者必改。
今天关于“最终幻想14职业介绍”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。