您好,很高兴能为您介绍一下地牢围攻3的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。
1.地牢围攻3古之遗物怎么完成
2.地牢围攻3——多人连线解说与经验分享
3.地牢围攻3技能怎么快速使用?
4.地牢围攻3火女加点心得
5.地牢围攻3——图文流程攻略下
6.地牢围攻3的职业技能
地牢围攻3古之遗物怎么完成
地牢围攻3古之遗物中要让你找到几个物品,这其中就有一个难点,也是玩家们问的最多的,那就是找物品的过程中有个房间的门不知道怎么打开,一起来看看详细的图文教程吧!
地牢围攻3古之遗物锁住的房间门打开攻略:
古之遗物找三个宝贝的任务,其中一个房间是锁住的进不去怎么办?
锁住的门房间正对面的房间内摸一尸体——得钥匙——开之
地牢围攻3——多人连线解说与经验分享
我绝对权威的告诉你,因为我有这种经理而且已经搞定了.
1,你用了修改器,修改了地牢围攻2.
2,你用的是盗版地牢围攻2.
3如果想连局域网进行多人游戏,就不要使用网上下载的免cdkey补丁,这样不会出任何问题。至于没了免cdk补丁你怎么玩就自己想办法咯=.=.
4推荐使用vnn
client全名“virtual
native
network
client”,即虚拟局域网平台。这个工具的主要功能是在互联网上的两人或者多人之间建立一个虚拟的局域网。
5多人游戏中,可能不能够继续单人游戏里的进度。
6这个是最恶心的.联网时一定要保证所有人版本号一致+装的补丁一致。我最开始跟同学连不上就是因为他装了一个“升级补丁”,然后提示空间不足,好像是没有“升上”,结果我就和他连不了了。后来我装上了,结果就可以了.所以我才建议最好不要装补丁,因为有时候莫名其妙的就算都装了一样的补丁也会古怪的连不上.
7游戏一定不可以用crack文件,不然在进入游戏房间时会出现问题,导致无法进入,所以得用原版文件+deamon虚拟cd1~
8,注意,全是我手写的,忙活了10多分钟,你不给我分小心老娘怨咒你
地牢围攻3技能怎么快速使用?
我想已经有许多人提前拿到了游戏并且分享了自己的心得
所以关于一些大家已经讲过的就不再累叙
这边纯粹只谈多人连线的部份
我们买的是PC Steam版,所以连线是透过Steam搜索线上玩家
连线方式是一个人开房间,也就是所谓的"游戏伺服器"
然后邀请朋友或其他人主动加入你的游戏,视你的房间为公开或私人模式
所有角色等级状态跟装备,完全由房间主人的游戏来决定
与故事剧情相关的NPC互动(对话选项)、游戏进度的储存也都只有主人能够操作
其他进房间来玩的人除了「美好的回忆」以外,带不走任何东西
加入房间的人可以从其他三个角色中挑选还没有人操作的角色
如果不满意该角色的能力装备的话,直接离开房间再加入就可以选择其他角色
多人连线的物品栏是共用的(包括金钱),这点其实就跟单人游戏一样
东西谁捡都没关系,反正能使用的角色就能够看到并且装备
同样的在商店买卖商品时,也可以卖掉其他角色所能用的物品
幸好并不会卖掉正在装备中的那一套
然后就是多人模式最大的问题点,镜头视角
单人玩时玩家可以用滑鼠中键拉近拉远镜头,并且用ASWD来调整适当的位置
多人连线时会取消这项功能,视角会依据房间主人的位置调整(即使关闭自动镜追)
此外四个角色必须在「同一个萤幕」内,也就是有人不走其他人也不能走
然而在打开角色选单时,所操作的角色会变成「跟随」模式,跟着其他队友移动
如果要尿尿又不想离开游戏,可以在系统选单点选「Take a Break」
这时该角色指挥权会由电脑AI接管,能自动迎击敌人,反应还算OK
心平气和的介绍完之后.. 就是干谯,不想看的人可以跳过以下
会买这游戏的人来玩的人,应该大多数是先试过DEMO或谜版
然后觉得自己还算可以「接受」操作方式跟风格,又想跟朋友一起同乐的人
但这有可能给你以往连线玩这类游戏从没有过的「体验」
如果看过SE官方网站的介绍影片,里面有一句"Welcome back, couch co-op"
这句话的重点在于前面,因为这游戏除了声光跟故事以外几乎是全面性的退化
一个画面内塞四个角色,再加上敌人几乎是一片混乱
然后镜头视角的又不能自行调整,很可能让你搞不清自己在哪里
镜头也会被挂点的队友卡住而不能移动,因为所有的角色都必须在同个画面内
这明显是回到了大家都同坐一张沙发上一起看同一台电视打电动的时代
人物角色储存在伺服器端是另一个败笔,这作法完全不适合套用在RPG上
除了好友之外,很难想像谁会去乱入其他人的游戏纯粹消磨时间
而且在使用的角色的状态跟设定完全不是依照自己喜好的情况下?
这样的做法使得许多人喜欢的「刷宝」变得没有意义
所以请房间主人自己先帮全队的人刷好装备吧.. 因为只有主人能进行关键操作
由于败笔太多无法一一列出.. 到现在我唯一的感想就是
这个游戏原先设计应该是以单人为出发点,多人部份只是被不情愿地附加上去的
如果还在观望或期待连线部份的人,最好重新慎重考虑
如果你已经预购了..甚至像我跟我朋友一样败下去了
或许这个关于版本更新的消息会稍微平复一下这种心情
地牢围攻3火女加点心得
按下Shift+1,2,3就是释放对应的三个技能. 这个是释放技能的强化版,不是内部回温。
正确的是等你有能量球的时候,按空格格挡的时候按1是放内部回温,2.3分别就是下面的那两个技能。 或者直接按4. 5. 6
地牢围攻3——图文流程攻略下
作为一款ARPG游戏,地牢围攻3在剧情方面非常出色,同时在战斗系统及角色自定义系统中也可以给玩家带来不一样的游戏体验,新手玩家可以参考一下火女的玩法。
第一次玩DLC3,也是第一次玩DLC这个系列,感觉中上吧。6h 火女通普通30支线(最开始的时候不小心选了普通,后来在游戏里面改成了困难之后发现好像没什么区别,虽然是沿着困难打下去的,但还是写普通吧。)
先讲讲火女的加点,最终战的时候25级,但是我在5级开始就决定不再使用近战状态了。为什么?火女近战基本是渣。
虽然攻击是范围伤害,虽然2、3攻击技的伤害略客观,但是改变不了难操作,血少甲薄的缺点。前期也就算了,中后期到小怪能秒人的时候火女那点防御就不够看了。更别说打boss了。
火女加点
1. 献祭火环
主升伤害,恢复+1点或不加,因为恢复是回收到伤害的2%。 比如你现在是900/1000血,那它单位时间就回2点。当然每秒大概能回个快7点,但是没人会傻站在火圈里面打boss和被小兵围殴。
2. 地狱犬
全加伤害,生命没用,小兵打不死,boss不打他。 能让它有最大输出才是关键。
3. 火柱
全加伤害,在DLC3里面,减速是完全没有用处的。 敌人要不是本来就慢的要死,要不就会跳跃或者瞬移,减速除非连堆5点否则等于没用。
4.内温
这个技能我是最终boss前才加满的,因为在矿坑之前基本不需要紧急补血的。优先给别的技能加,如果要加这个的话,全加那个使用瞬间能补2%的。
5. 燃烧武器
不加,对火焰状态没用
6. 防护罩
全加伤害承受上限,我擦这招可是牛逼啊。如果全加了上限基本上等于多了一条血。这个和火柱同时加,根据个人操作看吧。如果觉得容易死的主加这个。
天赋
前四个的优先级是: 凤凰微温灵魂毁灭意志优雅。
原因:微温这个技能差不多是一个变形的吸血技能,满天赋的情况下50%的几率吸收大概50%的伤害。 毁灭是击晕效果,感觉这算是DLC里面最好的对兵效果了,下面会谈到。 意志也是决定你的法伤的,但是因为前期能量少,魔法弱所以后加。 优雅我到最后都没加满,本身一个没敏捷的英雄把敏捷加成到格挡又能怎样? 难道我拼着这格挡的概率当肉挡在boss前行不通。
后期必加天赋
火焰狂暴、荣光焕发和英勇善战。
前者是杀人后自己加攻,后者分别是补血时补更多和打人补魔。
个人心得
1.支线价值
在这里首先吐槽一下DLC3支线的强制性,很多时候莫名其妙地你开个箱子就接了个支线剧情,或者做主线的时候救了个人和他一聊天他喵的又开了个支线。而且更坑爹的是接了是不能取消的,你只能放在那里不管。如果你没有喜欢把任务栏清空的强迫症的话,你基本不用看这条了。 这是写给不知道该不该接支线但是又已经打算接了就会做的强迫症患者。
前期第一章的村子里面就接钓鱼的支线(水车旁边一个人。)因为怪很近而且报酬客观。
中期就顺着主线做就可以了,只要是头上有冒号的就别鸟他。
2. 钱重要吗?
个人感觉,DLC3里面,最不值钱的就是钱。 最终一战之前我有11w, 就算我买齐了装备之后还剩6w。顿时后悔自己存了那么多钱只能带给女boss的棺材里面了。
的确,最终一战前的商店里面可以直接买蓝装,(有人说困难是黄金装,我不好发表言论)1件1.3w左右。 但是顶破天准备6w已经是相当相当足够的了。
在中前期,如果在商店看到比自己现在身上好的装备果断买,什么都不用管。钱真的不重要。
3. 装备貌似很多组合的样子。
说到这点,我就想起开始的时候有人告诉我火女堆吸血,其实有道理,因为火女技能可用补血,攻击补血,堆了吸血装基本打不死。但是后期问题就来了,boss一个连招就废你半血,你不逃,回头打他,他又一个连招你就死了。吸血个屁。所以我的建议是,前期主堆吸血,(准确来说,同一颜色的装备选吸血。)后期半堆吸血半堆耐力+意志
不过说实话DLC3的装备加成没什么太大影响,因为除非你运气很好,你是不可能打齐一套相同加成的装备的。因为boss是不会刷新的,小兵掉的都是些你连按E键拣都嫌麻烦的装备。
所以如果你懒得考虑这么多,看那个装备贵装那个,八九不离十。
4. 队友选哪个?
无论你意向如何,永远不要选战士。因为那样和你自己单打没什么区别。首先,所有敌人是不会理会你的队友的,他们会直接向你冲过来。无视你队友的攻击。其次,打boss的话,战士只会追着boss屁股跑,半天也砍不到一下,当然,如果你愿意把火女当肉盾战士当dps打boss也没关系。没错,你可能也想到了,选个攻击力高的 然后你来放boss风筝。 其实也差不多,我最推荐枪女,不俗的攻击技,远程攻击,也有召唤物。
给队友的装备的话,最优先的就是堆伤害。其次是晕眩。而且枪女的连射本身就有击退效果,在这方面更是出色。如果堆晕眩堆得好的话,火柱对小兵能造成的伤害就更大了。
地牢围攻3的职业技能
第三章一开始紧接上一章,在dapper保证不再伤害stonebridge城市后,城市议会投票决定和军团结成联盟,由此一来两大盟友搞定了一个,下面就要去矿场找女王了,
按C键的菜单里选择QUEST,里面**的标志为主线任务,点选后在游戏里按R就可以追踪路线去找女王了。
回到 stonebridge城大教堂,通过causeway传送门来到了冰天雪地。
发现女王正在被敌人围攻,注意此女王并非最后的BOSS:jeyne kassynder,而是你要拯救的人,小心打过来的炮弹。
找到加农炮炮弹后,开炮堵住大门。
发现一个奇怪的水晶门洞穴,开枪打碎门之后发现一个水帘洞。
战士 - LucasShield Pummel
褐色路线:技能伤害增加20%,下一级再增加20%。
蓝色路线:20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。
Blade Dash
褐色路线:对流血的敌人增加20%的伤害,下一级再增加20%。
蓝色路线:技能会心一击几率增加10%,下一级再增加10%几率。
Graceful Repose
褐色路线:窃取5%生命值,下一级再增加5%。
蓝色路线:受到攻击时获得5%魔法,下一级再增加5%。
Heroic Charge
褐色路线:使用技能时增加20%的每秒技能伤害 (Ability DPS),下一级再增加20%。
蓝色路线:自动对生命值不足10%的目标发动会心一击,每一级增加10%几率。
Wind Shear
褐色路线:有20%几率对敌人造成流血效果,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:使敌人减速10%,下一级再减速10%。
Shield Wall
褐色路线:使用此技能时,自身格挡能力上升20%,下一级再上升20%。
蓝色路线:使用此技能时,反弹所受到的10%伤害至攻击者,下一级再上升10%伤害反弹。
Vanguard's Strike
褐色路线:把敌人推后1米,并使他们在5秒内减速10%。下一级再推后1米并再减速10%。
蓝色路线:使用此技能击杀敌人后获得5点魔法值,下一级再增加5点魔法值。
Earthrending Strike
褐色路线:此技能有20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:增加技能攻击范围2米,下一级再增加2米。
Unbridled Wrath
褐色路线:有20%几率防止敌人打断此技能,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:魔法回复量增加10%,下一级再增加10%。
女枪手 - Katarina
Heartseeking Shot
褐色路线:如果敌人被此技能击杀,自身将恢复6点魔法值,下一级再增加6点恢复量。
蓝色路线:此技能有5%几率令子弹反弹到下一个敌人,造成多人攻击效果,下一级再增加5%几率。
Caress of Suffering
褐色路线:当使用此技能击杀敌人时,自动恢复自身生命值和魔法值。
蓝色路线:降低被此技能诅咒的敌人的攻击力和防御力。
Charm of Eternal Life
褐色路线:当攻击敌人时增加额外的生命值恢复。
蓝色路线:使用此技能时防御力上升15,下一级再上升15%。
Chosen Prey
褐色路线:被此技能诅咒的敌人会被降低速度和攻击力。
蓝色路线:当敌人被此技能诅咒致死时,将恢复自身生命值和魔法值。
Warding Ritual
褐色路线:从原来的基础上增加此技能对附近敌人的伤害力。
蓝色路线:使敌人减速12%,维持13秒,下一级再减速12%。
Call of the Hunt
褐色路线:当此技能激活时,增加自身灵敏度(Agility)。
蓝色路线:此技能激活期间受到伤害,将恢复自身少量生命值。
Flintlock Fury
褐色路线:增加此技能的击退效果,并对受到攻击的敌人造成延缓效果。
蓝色路线:增加此技能的伤害值。
Black Hound Familiar
褐色路线:增加猎犬的攻击力和生命值。
蓝色路线:猎犬造成的伤害的一小部分转换为自身生命值。
Thorned Rose
褐色路线:增加此技能造成的伤害值。
蓝色路线:对被此技能攻击的敌人造成缓慢效果。
火女 - Anjali
Spinning Kick
褐色路线:有10%几率令敌人眩晕2秒,下一级再增加10%几率。
蓝色路线:有20%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,造成多人攻击效果,下一级再增加20%几率。
Aura of Immolation
褐色路线:此技能的伤害值增加10%,下一级再增加10%。
蓝色路线:自己或者任何队友在此技能的范围内自动恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量。
Inner Warmth
褐色路线:受到物理攻击时,有10%几率对敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。
蓝色路线:使用此技能时,立刻恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量。
Hurl Spear
褐色路线:被此技能击中的敌人有5%几率被击晕3秒,下一级再增加5%几率。
蓝色路线:有20%几率对敌人造成燃烧效果,下一级再增加20%。
Summon Jackal
褐色路线:火豺的生命值增加10%,下一级再增加10%。
蓝色路线:火豺攻击敌人时有10%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,下一级再增加10%几率。
Ignite
褐色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有20%几率对敌人造成永久性燃烧效果,下一级再增加20%几率。
蓝色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有5%几率恢复自身生命值,下一级再增加5%几率。
Fall From the Heavens
褐色路线:有10%几率击倒被此技能击中的敌人,维持4秒,下一级再增加10%几率。
蓝色路线:此技能的伤害力增加10%,下一级再增加10%。
Pillar of Fire
褐色路线:对敌人造成15%的速度延缓,下一级再增加15%延缓。
蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。
Volatile Barrier
褐色路线:增加10%伤害吸收,下一级再增加10%吸收能力。
蓝色路线:魔法屏障爆炸造成的伤害值增加20%,下一级再增加20%。
老头子 - Reinhart
Lightning Strike
褐色路线:每次使用此技能时,都会造成一个冲击波,并击晕附近敌人,持续0.4秒,下一级再增加0.4秒持续时间。
蓝色路线:此技能有10%几率对额外的敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。
Clockwork Trap
褐色路线:被此技能攻击的敌人将遭受12%速度延缓,持续2秒。下一级增加12%延缓,并增加2秒持续时间。
蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。
Circle of Healing
褐色路线:当此技能生效时,自身所受到的伤害减少5%,下一级再减少5%。
蓝色路线:当此技能生效时,自己附近的敌人将会受到少量持续性伤害。
Mirror Leap
褐色路线:使用此技能时,在初始地点附近的敌人将会被击晕1-3秒。
蓝色路线:镜子分身所受到的10%伤害将会反弹给攻击者,下一级再增加2%伤害反弹。
Geometry of Annihilation
褐色路线:此技能持续时间增加2秒,下一级再增加2秒持续时间。
蓝色路线:被此技能攻击的敌人将会延缓5%的速度,在圆形范围内的己方人员将获得5%灵敏度(Agility)加成。
Barrier Field
褐色路线:当此技能生效时,10%的物理伤害将会反弹给敌人,下一级再增加10%伤害反弹。
蓝色路线:此技能有10%几率反弹远程攻击,下一级再增加10%几率。
Electrocute
褐色路线:选定目标周围的敌人将受到额外的伤害。
蓝色路线:此技能的伤害力增加5%,下一级再增加5%。
Creative Destruction
褐色路线:此技能造成的伤害的3%将补充到自身生命,下一级再增加3%补充量。
蓝色路线:敌人每次受到的伤害将递增5%,下一级再增加5%。
Perpetual Momentum
褐色路线:当此技能生效时,自身魔法恢复增加12%,下一级再增加12%。
蓝色路线:当此技能生效时,任何得到的恢复都会增加5%,下一级再增加5%。
游戏修改器
数字键 1 无限生命 (该数据改变后生效)。
数字键 2 无限魔法 (该数据改变后生效)。
数字键 3 无限金钱 (该数据改变后生效)。
数字键 4 无限经验 (该数据改变后生效)。
数字键 5 四倍经验。
数字键 6 四倍金钱。
数字键 7 满技能熟练度 (该数据改变后生效)。
数字键 8 四倍技能熟练度。
小键盘 + 一击必杀 (战斗时开,但不要一直开着...)。
END 取消全部。
人物属性介绍
Ability DPS(技能 秒伤):Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS
Attcak DPS(攻击 秒伤):用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值
Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)
Armor(护甲):护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多
Attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)
Block Value(格挡值):格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值
Bloodletting(流血):流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害
Fire(火焰):该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害
Ice(冰冻):该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害
Lightning(闪电):攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害
Poison(中毒):有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害
Vampire(吸血鬼):有一定几率吸取敌人的生命值
Weakening(削弱):有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害
Withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害
Doom(毁灭):毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高
Momentum(动力):动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高
Retribution(报复):报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效
Stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值
Stamina(耐力):耐力只决定英雄的HP
Warding(守卫):使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效
Will(意志力):决定Ability DPS(技能秒伤)
好了,今天关于“地牢围攻3”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“地牢围攻3”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。