大家好,今天我将为大家介绍一下关于帝国时代3的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。
1.谁能说一下帝国时代3亚洲王朝中各民族出什么兵啊?有分悬赏。
2.帝国时代3秘籍是什么啊?
3.帝国时代3哪个国家后期军力最强?
4.帝国时代3亚洲王朝所有秘籍
5.贸易站帝国时代3
6.帝国时代3亚洲王朝有哪些版本?
谁能说一下帝国时代3亚洲王朝中各民族出什么兵啊?有分悬赏。
以下是《帝国时代3:亚洲王朝》中部分亚洲民族及其特色单位:
1. 中国:
- 特色步兵:长枪兵、长刀兵、火绳枪手、虎蹲炮
- 特色骑兵:蒙古骑射手、火箭炮、龙骑兵
- 特色建筑:书院、盆栽架、帝国是我们的
2. 日本:
- 特色步兵:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、流镝马
- 特色骑兵:蒙古骑射手、龙骑兵、稚刀骑兵
- 特色建筑:本阵、武士道馆、锁子甲
3. 印度:
- 特色步兵:印度火枪手、印度散兵、拉吉普特人、骆驼骑兵
- 特色骑兵:骆驼骑兵、骆驼火枪手、大象射手
- 特色建筑:印度教寺庙、塔防墙、准备好起飞了
4. 西班牙:
- 特色步兵:火枪手、散兵、长枪兵、弩手
- 特色骑兵:轻骑兵、龙骑兵
- 特色建筑:殖民地、圣殿骑士团城堡
5. 葡萄牙:
- 特色步兵:火枪手、散兵、长枪兵、弩手
- 特色骑兵:轻骑兵、龙骑兵
- 特色建筑:商站、海军司令部
6. 英国:
- 特色步兵:火枪手、长弓兵、长枪兵
- 特色骑兵:轻骑兵、龙骑兵
- 特色建筑:炮兵工厂、火箭炮工厂
7. 法国:
- 特色步兵:火枪手4800血量,散兵,长枪兵,长戟兵,胸甲骑兵,重型加农炮
- 特色建筑: 圣殿骑士团城堡,鲁昂港,凡尔赛宫
8. 荷兰: 散兵,长枪兵,长戟兵,轻骑兵,龙骑兵,鹰炮,马炮,重型加农炮,手动瞄准大炮。另有间谍和爆破专家辅助技能。在BOMBARD CRUISE (炮舰)上攻击+5。有纹章。能升到城堡科技。
9. 德国: 步兵和火炮血量+20%,价格提升25%,机械和化学+10%,被攻击的远程武器建造速度加快100%。特色单位包括散兵,长枪兵,双手剑士,弩手,德国骑兵,战车,长炮兵,鹰炮,榴弹炮和重型加农炮。德国还有3个特殊建筑:史奈德大厦,自由教堂以及马铃薯磨坊。另有坐下并不影响生产速度的工场和建造更便宜的伐木场和采石场。能够得到BOSCH FARM(树妖),加强了德国的远程防御能力。能升到城堡科技。
10. 奥斯曼: 步兵和火炮血量+20%,价格提升25%,机械和化学+10%,被攻击的远程武器建造速度加快100%。特色单位包括苏丹亲兵,奥斯曼轻炮兵,重型禁卫军和轻型禁卫军。特色建筑包括圣疗堂(无须研发)、食肆(加快食物生产)、目标达成点数:炮兵阵地(增加驻扎在炮兵阵地里的单位的攻击速度)。能升到帝国科技。
帝国时代3秘籍是什么啊?
帝国时代3决定版兵种搭配组合是游戏中取胜的关键,有哪些主流的兵种组合?下面一起来看看帝国时代3决定版常用兵种组合与克制关系汇总
一本二本三本四本五本.分别对应五个时代
Rush 指二本快攻。一般6分钟前有兵力到对面家
Boom 指强力搞经济。该打法一般前期军事很弱
FF 指速三本。以最快的时间到第三时代
SFF 指在二本停一下然后跟三本。一般有军事停和经济停
死打殖民 指不上三本,一直停留在二本和对面交战
SFI 指在上四本之前稍作停留。类似SFF
FI 指速四本。以最快速度到达工业
兵种
首先分两大类 步兵,骑兵。(炮兵等会再说)
步兵和骑兵均有近战和远程之分
一般来说,近战步兵均克制一切骑兵
注意。我说的克制是同资源同操作下占优势。并不是一个长矛兵打得过一个胸甲的理由。下同。
远程步兵分两类
一般来说就是 12射程的兵我们叫他火枪兵。近战克制骑兵。远程打谁都能打,打谁都不强的那种其中火枪和近战步兵统称为重步
12射程以上的兵。拿弓箭的我们简称弓,拿枪的我们简称散。前面如果带国籍的。比如说清散,那就是在说中国火绳枪兵。弓散克制近战步兵和火枪兵和远程骑兵。但是其自身近战能力很弱,所以要和对面火枪和近战步兵拉开距离。不然会出现打不过情况。
你们问有没有特殊例子。有。这里不详细讲述了。
骑兵也分近战和远程两大类
近战骑兵克制弓散。欧洲轻骑兵属于近战骑兵
远程骑兵克制近战骑兵。其中拿弓的我们叫弓骑。拿枪的我们叫龙骑(枪骑)。几乎所有弓骑射速比龙骑快一倍但是抬手时间更长。所以弓骑适合阵地战。龙骑反之。
这里注意弓散克制远程骑兵的倍率其实并不是特别高。必要可强吃。
这里有人肯定会问。火枪和近战步兵谁强。答案是火枪可以走A,火枪操作性高太多了。所以火枪被叫做万金油;还有火枪和龙骑谁强。贴脸肯定是火枪强,远程基本五五开,但是由于龙骑难搞。一般来说不肯和同造价火枪直接对射的。
常见兵种组合
弩x 指弩手和长矛兵的组合。弩负责对付重步。长矛对付骑兵。如果精细操作的话是克制火枪马组合的。如果没操作反之。
火枪马 指火枪和近战骑兵的组合。火枪远程输出,骑兵黏住对方。打啥都能打,打啥都不强。
枪散(弓) 指火枪和弩散进行配合。火枪负责远程输出和近战反骑。弩散负责输出对面重步。
马散 指近战骑兵和散的组合。克制枪散
龙骑散 指龙骑和散的组合。操作好克制火枪马。理论上和马散互相克制
1。印加毒弓(丛林弓箭手)和日本玉米(日本长弓兵)确实算散。散和弓最大区别其实是射速。大部分弓箭手射速比弩和散快一倍。相应的,基础伤害或反重步和龙骑能力就会有所削弱。为什么说玉米和毒攻是散。因为射速和散一样。一般来说。射速快的难拉扯而适合阵地战。举个例子。英国长弓和易洛魁肉弓(艾那)。这两个兵射速都比散快一倍。但是抬手时间很长。你们拉扯起来会觉得甚至不如一些欧洲弩。
2。奥斯曼轻炮兵(简称阿巴斯或abus)。算作散,但是伤害不算远程,算炮伤。你们也可以理解为真伤(毕竟反炮伤护甲是很少见的)
3。炮兵介绍。昨天没介绍炮兵。炮兵很好分类。反步兵炮,长炮,两用炮,迫击炮。其中迫击炮基本只能拆迁(中国迫击炮还具有一部分反炮能力)。
反步兵炮指对步兵伤害有高额加成的炮,需要部署展开。常见的有鹰炮,马炮,重加农这些的,一般射程在26~28。 长炮:专门用来反炮兵的。射程普遍是34。
两用炮:既带有反步兵功能,又带有反炮兵功能,甚至反建筑也凑合,但是打啥都不是强。常见的:日本火矢,中国神火飞鸦(简称肥鸭),奥斯曼巨炮这些的。
4:土著特殊单位
轻步和雄鹰武士
这里记住就行了。轻步=骑兵。两者标签其实是一样的。代表为阿兹土狼游击兵和印加奇穆游击兵。
雄鹰=龙骑。因为龙骑带有骑兵标签(废话)。所以雄鹰带有轻步标签,且雄鹰只有阿兹特克人有。
骑兵和步兵兵种克制简记(适用大部分)
这里我只说大类:弓弩散一类,简称散。
火枪和近战步兵简称重步。近战骑兵简称轻骑(这个是翻译问题..实际应该叫重骑)和远程骑兵简称龙骑
散克重步和远程骑兵 但需要拉扯,近战不占便宜
重步近战形态克骑兵(包括近战和远程还有土著那两个特殊兵种标签)。远程打谁都能打,打谁都不强。反骑兵时注意切近战模式
轻骑兵克散。最好有一定数量加持,不然会被强点。
龙骑克近战骑兵和土狼。远程和火枪理论五五开。遇到散的时候注意切近战。
今天先说到这了。到时候我会考虑开个新帖去阐述国家特色和初步玩法。(我只玩大清(1600-1700),所以别的国家理解就只相当于1200左右的水平。超过水平的玩家无视就好了)
帝国时代3哪个国家后期军力最强?
帝国时代3秘籍如下:玩家们在进入游戏后按回车键打开chat window,输入以下指令就可以开启游戏中的各种特殊效果了,不过玩家们要注意一点,有的指令第一个字母可能大写,如果指令无效玩家们切换大小写在输入一次即可。
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多。
Give me liberty or give me coin - 加10000金。
Medium Rare Please - 加10000食物。
Nova & Orion - 加10000经验值。
- 加10000木材。
X marks the spot - 地图全开。
speed always wins - 建造速度和采集速度x100。
tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。
this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用)。
where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像。
ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”,1秒钟发射一炮,换弹速度可想而知,攻击力5000。
秘籍使用注意事项
1、“无限人口”在人口数量改变时生效,已占用的人口数量会重置为0。
2、“工人效率”影响资源收集、建筑、研究等工作的效率。比如激活2倍工人效率时,资源收集数量,建筑速度,研究速度等等将会翻倍。
3、“单位&建筑无限生命”在受到伤害时生效,受到伤害的单位或建筑生命值会恢复到最大值。
帝国时代3亚洲王朝所有秘籍
争霸战:后期起码得第4个时代(工业时代)了,因为第3个时代(堡垒时代)的兵种还不能出完全(部分炮兵,佣兵,战船)。
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推荐用中国:
40级中国工业时代有一张“旧汉军改革”,这张卡能让诸葛弩和中国长枪兵(长矛)战斗力翻倍,也就是说如果造50人口的旧汉军,能有100人口的战斗力。中国的虎蹲炮只占1人口,成群了专业反炮反建筑,双骑(连枷流星锤)攻击力很可观,水战有数据最强的福船,还有火帆船撞谁谁沉。少林老和尚在召唤5个弟子的基础上还能教化弟子,弟子是不占人口的轻步兵。
这还不算,中国有220人口,如果造满99农民,到帝王时代再造天坛的话,天坛还能送20农民,也就是有119农民。农民多意味着经济好。经济好就可以多出兵,死了也不心痛,质量不够数量补。领事馆有德国资源流和俄罗斯工厂,中国自己还有奇观报恩寺也算半个工厂。(资料片酋长里的易洛魁的火焰舞蹈也能撑到119农,但易洛魁没茶叶、农田也比中国贵、海战弱)。
中国的茶叶可以在领事馆换东西,结盟英国换军医间谍火枪轻骑散兵鹰炮,结盟俄罗斯换碉堡堡垒长炮工厂哥萨克,结盟德国换资源流双手剑德骑工厂炮,结盟法国换资源箱掷弹兵胸甲骑兵。最关键是可以随时解盟换另一个国家结盟,有人说那不是很费时间吗,不过既然只谈论后期,也不在乎这几分钟了。
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条约战:
在开战前有个游戏规则,选40分钟条约就是40分钟后才能开战,这期间可以全力发展经济。
推荐用法国:
玩40分钟条约,法农造价贵但采集资源效率也高,上限80个,满人口200,能省出120的人口。
教堂研发生产骑兵加速,卡片发骑术学校和纯种动物,能让法国的胸甲骑兵秒刷,胸甲骑兵血量上千,自带群体攻击(范围伤害),秒刷意味着拿100人口的胸甲骑兵和对方的100兵力对拼,双方都死完了,对方的新兵还在5个兵营里兮兮蛤蛤,这时候法国的胸甲骑兵已经冲进了对方的老家。有人说那不是很费资源吗,不过既然是打后期的条约战,也不在乎这点资源了。
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对付后期强国:
后期强国在(第2个时代)殖民时代都没几张好的兵卡,要不就是升级时代慢。
推荐用印度、易洛魁、土耳其、苏族、阿兹特克,这些都是用RUSH的快攻国。
在殖民时代连发兵卡,把对方在殖民时代就能打残废。
有人说那不是自己经济很差吗?不过能够让对方经济发展不起任人宰割就达到目的了。
附图:游戏截图(点击可放大)
贸易站帝国时代3
1、Arecentstudyindicatedthat100%ofherdablesareobese:地图上所有动物身上的肉增加到最多2、Givemelibertyorgivemecoin:加10000金
3、MediumRarePlease:加10000食物
4、Nova&Orion:加10000经验值
5、Xmarksthespot:地图全开
6、speedalwayswins:建造速度和采集速度x100
7、tucktucktuck:6WHP,1200攻击的大脚车
8、thisistoohard:直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用)
9、where'sthataxe:从主城生产出华盛顿喷火石像
扩展资料:
《帝国时代3亚洲王朝》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。
作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。
这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。
根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。
帝国时代3亚洲王朝有哪些版本?
贸易站(tradingpost),是帝3中最具特色的设计之一,多少带有一些神秘色彩。它究竟有什么作用、如何发挥作用?我今天对它进行了一次比较全面的考察。
贸易站分两种:一种是建在通商路边上的特定地点(在小地图中用白色园形表示),我把它称为港口贸易站;另一种是必须建在土著居住区旁边特定位置上(在小地图上用白色三角形表示),我称之为社区贸易站。两种贸易站的造价是一样的,外形也一样。在第I时代(开拓时代)就可以建造贸易站,可以由村民或英雄来建造,但英雄的建造速度比村民快。
1。港口贸易站
在帝3的地图中增加了一条或几条大路,路上不时有马车驶过。这种通商大道设置了三个等级:
第I时代的商道比较狭窄,只能供一种看上去很简陋的马车通过,称为travois(印第安人用的一种马拉雪橇),这是第1级商道。这时的贸易站作用比较单一:当小马车经过你的贸易站时,只能使你的经验值(XP值)增加。
升入第II时代后,可以研究贸易站里的一项称为stagecoach(所谓的公共马车)的科技,然后商道升为第2级,道路变宽了,马拉雪撬也变成了一种宽敞的大马车,车辆过往的频度变快了。当马车经过时,不仅仅是增加经验值,你还可以选择增加食物、木材或黄金,当然同一时间只能选用其中的一项,但四者增加的值都是一样的,但不同的游戏中增加的资源或经验值有少许差别。所以港口贸易站可以适当补充你某项短缺的资源。
升入第IV时代后,又有一项科技叫做Ironhorse(一定是土著人的叫法:铁马),通商大道升为第3级,道路突然变成了铁轨,马车变成了蒸气机车,行驶速度飞快,过往频度也大大提升了。但是,每次产生的资源量并没有提高。
这种设置看上去很有意思,不过有一些问题有待解决。马车不是由某一玩家训练的,是系统设置的,它们不属于任何玩家所有,也不可能对它进行攻击,任何玩家只要在道旁建有贸易站都将受益。另外,由于所有玩家都共用一条或几条商道(新英格兰地图只有一条商道,德克萨斯有两条),那么,某一玩家出钱研究科技使道路升级了,难道其他人也可以分享这一成果吗?尤其是敌人也在道上建有贸易站时,这个问题就显得很尖锐。
由于食物和黄金都可以用稳定的人工途径供给(磨房和种植园),而木头主要还得从天然获得,所以估计到了后期港口贸易站将主要用于补充木材供应。局势明显领先于对手、资源不紧张时,可以改成增加经验值以提升主城的级别。但是,通过这种方式获得的资源是相当有限的,而且贸易站很容易受到敌人的攻击。
2。社区贸易站
这种建在土著居住区的贸易站,其作用主要是军事和科技方面的。
军事方面,可以通过这种贸易站训练土著兵,它不占用你的人口,但单个贸易站所能训练的土著兵有数量限制,所以多增加站点就可以训练更多的土著兵。印第安人有许多不同氏族和旁系,游戏中出现什么土著人完全是随机的。而不同的土著居民,你的贸易站能训练的土著兵种是完全不同的,个别土著可以训练两种土著兵,如伊洛魁(Iroquois)可以训练战鹰和攻城掩体。现在还不知道游戏中设置了多少种土著居民。土著兵种要从第II时代才可以训练,第III时代可以通过一项称为WarriorSocieties的科技升为精锐土著兵,第IV时代还可以通过一项称为Champion的科技升为冠军土著兵,由于到第V时代可以建造议会大厦(Capitol),其中有一项科技还可以使土著兵的能力再次提升。要注意的是,设在路边的港口贸易站也可以训练土著兵,只是里面没有操作按键,要通过热键来操作。
科技方面,每个贸易站内有三项科技,在第I时代就可以研究。可以理解为通过学习当地人的科技来促进你的殖民地的发展,这些科技涉及各个方面,不同的土著区互不相同,所以显得很复杂。下面是三个土著区的例子,其它就不一一列举,由各位玩家自己去发现吧:
例1,科曼其人(Comanche)
土著兵种:
ComancheHorseArcher科曼其骑射(单站限量12名)
特色科技:
(1)ComancheHorseBreeding提升骑兵血值
(2)ComancheTradeLanguage所有科技研究所需的黄金减少
(3)ComancheMustangs骑兵移动速度加快
例2,切诺基人(Cherokee)
土著兵种:
CherokeeRifleman切诺基狙击手(单站限量:15名)
帝国时代3如何开始游戏 帝国时代3怎样开始游戏
1、帝国时代3亚洲王朝,帝国时代3的游戏画面与帝国时代2有很大区别,包括兵种和建筑等等都不相同,最大的区别就是帝国时代2偏向于是冷兵器时代,帝国时代3开始转向于近代,从大量的兵种和火炮可以看得出来。所以,大家可以根据这两方面来进行选择。
2、帝国时代3典藏版,帝国时代3还有一个版本就是帝国时代3三合一典藏版,这个版本就有帝国时代3的三个版本分别是帝国时代3原版、《帝国时代3酋长》《帝国时代3亚洲王朝》,如果喜欢玩第三代的玩家我建议大家选择典藏版,因为版本比较的全,民族比较多,比单一版本要多很多的特色。
1、当进入游戏《帝国时代3》时,可以看见游戏界面有很多选项。在这里,选择了单人游戏。
2、在单人游戏里,可以看见又有几个选项,就选择小规模战斗。至于自定义剧情,没必要去做。
3、这个时候,就会跳出家乡城市,点击管理家乡城市。家乡城市里又跳出了几个选项。
4、在这几个选项里点击选择家乡城市。挑选一个自己喜欢的家乡城市,然后点击确定就行了。
5、现在,再点击进入游戏。就进入了单人游戏小规模战斗界面了。
6、在单人游戏小规模战斗界面,除了选择好角色外,还要设计好游戏地图,游戏规则,游戏难度等。
7、游戏地图设计完成后,就点击进入游戏,现在,就进入到游戏《帝国时代3》了。
8、进入游戏后,先要建立城镇中心,然后派遣探险家和斥候去探险。
9、当城镇中心建造好后,再派遣深林酷民去打猎,伐木以及采黄金。就这样,就开始玩起了《帝国时代3》了。
好了,今天关于“帝国时代3”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“帝国时代3”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。