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仙剑奇侠传六评价为何很低_仙剑1-7代人物关系图

  • 手游攻略
  • 2024-02-08
  • 佚名
仙剑奇侠传六评价为何很低_仙剑1-7代人物关系图

       接下来,我将为大家解答有关仙剑奇侠传六评价为何很低的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下仙剑奇侠传六评价为何很低的话题吧。

1.如何评价《仙剑奇侠传六》的剧情

2.你们对仙剑奇侠传历代的评价

3.如何客观评价《仙剑奇侠传六》

4.如何评价《仙剑奇侠传6》的美术水平?

仙剑奇侠传六评价为何很低_仙剑1-7代人物关系图

如何评价《仙剑奇侠传六》的剧情

       视频通关,只为剧情,但现在后悔了,感觉浪费好多时间,已无力吐槽,详细评价就交给其他大神了,只简单说几点个人看法(如果不喜欢就折叠吧,只是吐槽一下):

       1.故事了有几段剧情挺好的,也挺感人的,但编剧没利用好,结果泪点过了还没到高潮

       2.不管仙六有没有抄袭还是借鉴,但总的思路挺好的,剧情能让人感觉很意外,但还是编剧没利用好,只有惊,没有喜

       3.人物刻画的很差劲,许多地方让人感觉故事里的角色三观不正

       4.许多地方不符合逻辑,只要正常人设身处地想象就会感觉很别扭

       5.许多地方废话太多了,拖了很多剧情,感觉完全没有必要

你们对仙剑奇侠传历代的评价

       仙剑奇侠传6操作系统一直被很多人吐槽奇葩、逆人类,除了前面我们介绍过的那个奇葩的划船操作,还有奇葩的右键旋转镜头、人物对话移动、鼠标点击发光体、场景设定等等,而且居然还不能修改按键设定,简直让人无力吐槽。

       仙剑奇侠传6按键鼠标场景人设等奇葩设定吐槽:

       首先,万年不变的不能更改按键~我就是想用自己习惯的操作来玩而已~

       其次,奇葩的右键旋转镜头,真的是醉了,不是一般慢~逼得我只能QE转镜头了

       再次,某些场景的奇葩设定~比如最开始的地图,我一跳,就进坑里了~四周全是高墙,上不去,出不来,只能读档~还有一些不必要的设施,摆在那里只为玩家乱跳然后发现有这些东西?可以跳到一些花草上就不提了~这些人身材真好,轻如鸿毛,不知道怎么保持的~

       然后,人物对话以及用鼠标点击发光体的问题,那么大一个人在那,但是只能在很小一部分鼠标才会变对话框,甚至有的更本不会变,一开始搞的我以为这些人都不能对话,然后支线任务找两个npc,我到处找不到~然后某些发光体,根本点不到啊,点不到~~~强迫症怎么办(⊙⊙?)

       再然后,祁妹纸的心灵移动,那么牛叉的技能为啥不管什么都是要从天上扔下来呢?不能直接放好么、、、砸到了花花草草多不好~wasd控制物体旋转,我怎么看都是一种方式在转(仅限第一章地图的剧情,后面还没玩到~)

       最后,僵硬的人设,僵硬的城市,僵硬的npc,到了第六代,人人都已成仙,凭借念力,无需动口就能说话~随便就能列举六条,只能说,你们真的没有为玩家考虑啊~~~我都没说大家都说的问题,因为那些你根本比不上国外的大作,问题在于别人不但有品质,有人性化,真正为玩家考虑,你们啥都没,至少第5,5外,以及6.都没有~

       咳咳,看完上面的内容之后,大家现在可以理解为什么会有这么多人吐槽游戏了吧。当然作为玩家,我们还是更希望大宇可以吸取教训,让我们可以看到更好的仙剑作品。

如何客观评价《仙剑奇侠传六》

       一说最经典这个没什么争议,二怎么说呢。不至于网上某些评价的辣鸡,但也确实算不上太好。不上不下。三的话走上巅峰,三外个人觉得也很值得一玩,游戏我是从四入坑的,所以其实个人对四的评价是最高的,确实带有了很大的主观因素,现在看起来呢,剧情衔接的套路还是比较明显。。一个个事件的解决,人物情感的深化,也不是说主线模糊,但相比之下,艾吉奥的一生反而更具观赏性。但仙剑的创作风格明显更接地气。。。至于5的话,说老实话玩着没感觉了。。往后的也没精力继续推了。。

如何评价《仙剑奇侠传6》的美术水平?

       客观,就是以第三者的身份看待问题。我现在就客观评价一下仙剑六。首先,优点:相比前几部作品,画质还是有提高的,这部最大的优点就是剧情好,剧情的表达方式运用了**电视剧的表达方式,镜头的切换合理,自动的剧情给玩家省去了鼠标点击的麻烦。剧情是仙剑的灵魂,至少这一点,制作人员抓住了。其次是战斗方式,半即时制,这个战斗方式比较简单,对于操作要求比较低,也可以说降低了战斗的难度。再一个就是主线人物对话,加入了口型变动,这是一处改进,整体剧情比较细致。地图从简单,到复杂,是个慢慢变化的过程,玩家可以在不知不觉中体会到地图迷宫的难度变化。场景也加入了时间天气转变,这个官网也说了,游戏里玩的时候,一会就会改变天气,剧情后半部分还是很感人的,催人泪下!

       现在说一下缺点:游戏在发布前,优化没有到位,导致游戏里bug挺多,电脑配置要求较高,让玩家玩起来比较卡,人物建模没有那么细致,但比前作还是有进步的。

       对于缺点,官网前几天发布了1.0.3补丁,基本解决了大部分玩家的问题,玩家可以正常玩游戏了,bug也少了很多。

       总体来说,仙剑奇侠传六还是很不错的,也是很值得玩的一部游戏!

       总体美术水平一般。

       以下内容仅在游戏全高特效,人物亮度最低情况下进行评价。且所有意见为个人意见。

       首先进游戏界面,界面简洁,背景元素比较丰富,新意是有的,不过设计上不太让人满意,引导性不够强,没玩过仙剑的人并不能第一反应知道一开始应该点“初”,而且logo过大。

       游戏采用2d动漫过场,美术上不得不说是一个创新,2d过长本身的制作质量也是可以的。但是2d到3d的过渡处理得并不成熟,这个过渡我认为是非常能体现美术水平高低的地方。

       场景中新手村,也就是盈辉堡,在以蓝灰色调为主的2d之后过渡的盈辉堡场景是在阴影中,虽然这保证了过渡不突兀,但3d场景并不能给人很好地第一印象,因为阴影下的3d效果表现并不好,没有立体感和层次感,虽然有ao,但是场景也很空阔,基本没有体现。

       新手村给人的整体印象也比较一般,而且大概也是整个仙六的技术质量比较低的场景,贴图像素密度基本没法看,原画的沙漠风格变成了蓝灰色,第二个场景浮金堂都要比他好得多。有一大亮点是贴图像素利用率非常高,高到每个贴上去的像素都能被有效表现,这是正常制作贴图很难做到的(这也是仙六整体的贴图的特色)。

       第一个场景没能没能抓住眼球其实是一件很危险的事情,大概可以算是美工的疏忽。

       不过其实也有很棒的场景,比如归墟,整个金色的场景,有半透明,有反射,有溢出,达到了整个金色的效果,而且也没有出现很多游戏会用的滥用溢出(hdr)的情况,可以说比较成功。与青山的风景也很不错,颜色搭配比较自然,自然也就达到目的了。还有疏忽之穴,整个黑白的表现很有创意,效果和意境渲染的非常出色,其实也完美回避了他们比较弱的配色方面(不过倏忽之穴确实更适合黑白表现)。第二个大场景金翠洲也很好,这大概是仙剑历史上贴图最写实的一个场景,而且写实的材质与其他非写实的材质的融合处理得很不错。

       场景其他方面,把植物做成billboard,虽然艺术效果差一点,但为了优化还可以忍。水面远处做成蓝色,这样大概就在洛家这样的场景水面的效果才会比较好(洛家房顶上看日出日落是非常美的),其他地方这样过于蓝总觉得有些别扭。近处的水面处理是很自然的。其实仙六有很多设计上很有特点的场景,但没有表现出来,可能本来是为虚幻三策划的最后换到unity上带来一定影响吧,不过美工本身的因素也要占很大一部分。

       仙六是第一部加上昼夜变换的仙剑(大概也是第一部有连续昼夜变换的国产单机?),昼夜变换效果也是不错的,大概美术全都把心思放在这上面了吧·········可以在一天的光影变幻中截出非常好的图。问题在于美术制作时只准确考虑了一些节点,比如凌晨清晨上午正午下午黄昏夜晚午夜,但没有在过渡精细考虑,也是就说个别时间点效果非常好,但不是每个时间点都很自然。

       人物方面仙六是第一部衣服有厚度有实时布料计算的仙剑,人物模型做的一般,做得好的像朔漩,柷敔,清霏,幼年居十方这些,但主角模型却不是最好的,只有居十方能算是很不错的。其他人的模型有些正面与侧面角度生硬的问题(其实我自己建模做人物模型也避免不了这个问题·········并不知道如何解决),服装设计,第一套衣服还可以,其他外装基本丑的没法看,我也不想多说了。武器的制作还是可以的。人物渲染可以看出正在追求更高级的材质,可以看出加了fresnel,但却只带来了负效果,因为过亮,背面总像是勾了一个边,严重影响立体感。

       综上,有些地方有很大突破,有创新,是进步之作,但也被很多软肋比如配色比如渲染所拖累,整体水平一般。不过相比前代仙剑进步已经不小(各方面不仅美术方面的进步都不小)。

       详细评价就是这些,如果还有遗漏,可以通知我补上。

       纯手打,纯原创,望采纳啊,谢谢。

       好了,关于“仙剑奇侠传六评价为何很低”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“仙剑奇侠传六评价为何很低”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。

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