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逍遥传说官网_逍遥传说官网下载

  • 策略塔防
  • 2024-01-29
  • 佚名
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       接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于逍遥传说官网的问题。现在,让我们开始探讨一下逍遥传说官网的话题。

1.求神武十二门派全部技能

2.逍遥传说和梦幻西游哪个好玩啊

3.梦幻诛仙,神武逍遥外传和蓬莱哪个好玩?

4.在中国运营的3D网络游戏一共有哪些?

5.我天龙八部只知道账号和绑定的那个身份证号密码和超级密码都忘了绑定的那个qq号也被盗了怎么找回来啊

6.骏网一卡通能冲什么游戏

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求神武十二门派全部技能

       魔族各职业加点

       魔族

        狮驼岭(STL)

        战场“清道夫”,绝对的群P王者。。。。对装备要求极高~~~~~

        加点:5L 统一型(绝对的王者)

        4L1敏(不推荐)

        4L1N或1T(还是不推荐)

        就是全力。。。。。。。。。。。。。。

        魔王寨(MW)

        据说是法系中伤害最高的,门牌特色很诱人,比LG少秒一个,但是高伤害溺补了这个缺点,群P中的小“清道夫”。。。。

        加点:5魔 输出型(要的就是让你疼)

        4魔1敏 PK型(从前有一个叫屠夫的人很喜欢这加点方式。。)

        4魔1N或1T稳定型(不推荐)

        没别的加法了吧,加点没争议。。。

        盘丝洞(PS)

        全是花姑娘的干活。。真的假的就不知道了,人气很高,小TG,封系也能派的上号吧。人妖必选~~~~

        加点:1血4敏 2血3敏 3血2敏 4血1敏 全血 全敏。。。

        不仔细说了 一笔带过,主要是累了。加点23和32的局多

        地府(DF)

        选择地府,就是选择了一条富贵之路,郁闷之路。。。。

        加点:全血的 (受虐倾向严重)

        血耐型 (没啥可说)

        血耐敏(还是没什么)

       2,人族各职业加点

        人族

        大唐官府(DT)

        人气最高,弟子最多的门派!号称任务`练级`PK的万金油门派。上手容易,玩好很难。

        加点:全力 输出型(对装备和玩家有较高的要求)

        4L1敏 PK型(属于要你命250。。。。)

        还有4L1N,4L1T等贫民加法 不推荐 其余民间加法 等你挑战

        化生寺(HS)

        无争议神武第一奶妈门派,并且兼职保姆。在任务,PK界相当于“睡的香”蚊香有他在还是比较安逸的,不推荐新手玩。。。

        加点:2T3N 钢板型(配备一身高防装,基本物理伤害可以忽略了)

        3T2N 血桶型(装备随意,简洁明了,没什么可说的)

        2T2N1敏PK型(没玩过,但是个人不看好)

        挑战型加法很多 5T,5N等 不做评价

        天魔里(TML)

        号称速度最快的门派(个人没玩过,据说有一个加速度的技能)。PK中有一席之地,练级很枯燥。。。

        加点:1T1N3敏 音速型(没人比你快,除了加5敏的变态。估计死的也快)

        2T2N1敏 持久型(男人就要持久一点。。。。)

        加力型没玩过不多做介绍 另类加法 不推荐

        方寸山(FC)

        实用的封系门派,不多做说明了。。。

        加点:最少2敏上不封顶(参考TML)

       3,仙族

        龙宫(LG)

        哈哈,新手的福音啊。超级推荐啊!法术比中,秒的最多。后期技能超级实用,PK,任务,练级轻松加愉快~~~~

        加点:全魔 输出型(没什么好说的)

        4魔1敏 PK型(单P,加点方式)

        4魔1耐或1T没型(不推荐,但是随意玩的,推荐)

        好象也没什么别的加法了

        天宫(TG)

        艺多不压身,捉鬼必备,加点方式五花八门,大体说几种有代表性的。。

        加点:4魔1耐 天火型(冒充法系输出,客串封系 )

        4L1N雷霆万钧型(咱也能鹰3了 哈哈)

        2T2N1敏 传统型(不多说。。。)

        1T1N3敏 PK型(知道了吧)

        普陀山(PT)

        靠,菩萨的小弟,谁敢不给面子,DT的小蜜 嘿嘿。。。。不能算奶妈,原因都知道吧!你不知道?好,我告诉你。。。因为 奶水不足 嘿嘿

        加点:2T3N 钢板型(。。。。。。。)

        2T2N1敏PK型(。。。。。。。)

        五庄观(WZ)

        梦幻中,热门的封系门派,在神武中没落了。。。。。

        加点:力量型(就是冲着烟雨贱法去的。。。)

        敏捷型(参考各封门派。。。。)

        耐打型(不解释,还是那话,男人就要久一点)

       4,方寸山 FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在 FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封 FC的定位:群P的控场手“封哪打哪”是FC的宗旨FC的封不但是封同时也是干扰 FC的分析: ①催眠:催眠的作用不在于

        方寸山

        FC:这是神武最强大的控封,这是封系里神一般的存在

        FC的技能:减属性单封、特技单封、催眠、双封

        FC的定位:群P的控场手 “封哪打哪”是FC的宗旨 FC的封不但是封同时也是干扰

        FC的分析:

        ①催眠:催眠的作用不在于封,而在于干扰和牵制。催眠可以破防御,“所谓阎王要你三更死,决不留你到五更”,催眠还可以干扰对面吃药。催眠在同一回合还可以牵制两个人,一个解封的一个被封的。

        ②单体减状态封:这个封种类太多了就不详细叙述了,只说用法,一个减状态封配合DT的扫、ST的连、LG的腾、魔王的火、完全有机会在一回合内秒掉一个人。在群P中哪方队员先躺地对战局影响是很重大的。

        ③双封:其实FC群P除了第一回合(或许熟悉的人连第一回合都不用)几乎是用不到这技能的。

        ④封特技:这个技能是在对方剩下一个或者两个队员的时候防止对方CH用的,也是几乎很难用到的技能

        推荐加点:3敏2血

        盘丝洞

        PS:最有前途的辅助封,唯一不收男弟子的门派

        PS的技能:双封、姐妹、魔音

        PS的定位:最强的干扰选手,PS的强大不在封,而在于她的辅助技能

        PS的分析:

        ①双封:也是PS唯一可以在战场上用的封这个没有什么好说的

        ②姐妹:在神武这个加魔不涨蓝的时代,PS的这个打蓝技能就完全突出了他的重要性,除了大堂恐怕没有哪个门派不怕这招的吧。

        ②魔音:这招是PS最强大的辅助干扰技能,也是能决定一场战斗胜利的关键,给敌人用上一个这技能等于变相的宣布了他的死刑。禁止加血这是多么恐怖的技能。

        推荐加点:3血2敏

        五庄观

        WZ:拥有和催眠齐名的封系技能,后期群P最关键的存在

        WZ的技能:蓝灯、套子、太级

        WZ的定位:最有潜力的辅助封,活跃于后期的群P战场

        WZ的分析:

        ①套子:和催眠齐名的的封,虽然减速了但依然掩盖不了它的光辉。

        ②蓝灯:这一个技能必将使WZ崛起,在神武PK只能装⒈0组药,而且加魔不涨蓝,那么这个蓝灯就显得至关重要了想 HS PT LG MW这些门派没有蓝了就和废物没有两样了。

        ③太级:超级生存辅助技能,神佑是个多么恐怖的技能每个人都可以神⒊次,就等于多了15个复活药了。

        推荐加点:2血2耐1敏

        天魔里

        这是一个集众家之长的门派,也是一个运气大于技术的门派。

        TM的技能:招狗、双封、单封、暗器、隐身、影牙

        TM的定位:TM的定位很广,它可以作为主封手存在,也可以作为辅助干扰封存在。

        TM的分析:

        ①招狗:这是一个超级极品的技能,同时也是一个超级垃圾的技能,如果你招的是紫狗,同时紫狗也放了嘲讽,那么恭喜你,你一个人成功的牵制了对面的一队人,如果你连续几回合都招的是紫狗而且紫狗都放了嘲讽,那么我可以断定,这场战斗稳赢不输了。可是也就是那句“如果”害了你。

        ②封:双封和单封就一起说了,这是一个唯一让天魔在群P中还有存在感的技能,也是作为封系最基础的技能。

        ③暗器:这个技能都不知道该怎么评价他好,他的优点在于不费蓝,可是缺点却有很多啊。一暗器浪费药格子。二TM的暗器群秒算法术攻击。三TM的暗器技能不加伤害。四有两个暗器技能是必须在特定情况下才能使用的。

        ④隐身:算是有点小用的技能吧.不过大多数TM用影身其实都是为了放技能吧,其实TM的隐身是用来吃药的,放技能只是附带。唯一遗憾的是只能隐两回合

        ⑤影牙:这技能其实也是个好技能,可惜被减速给害了。一般用来过剧情和抓鬼,破防以后队员的配合伤害是很高的。

        推荐加点:2体1耐2敏

        天宫

        TG:这是一个没落的封系,这是一个已经变了味的封系。

        TG的技能:单封、契约、天雷

        TG的定位:其实这是个虽然名义上是封系,但早已没必要成为封系而存在的门派

        TG的分析:

        ①封:作为封系最悲剧的门派只有单封而且没有其他的效果

        ②契约:其实就应该算是变相的毒吧,按血的比例扣血,效果很不错、毒的血很多,算是一个干扰技能吧。

        ③天雷:这其实是一个好技能,不过伤敌一千自损八百的事谁又愿意去做呐

        推荐加点:1体1耐3力

        最后在说几句,请各位封系同学别再拿命中来做比较,所有封系的命中都不会有太大的差别,以上这句很是很负责任的告诉你们的,因为我的固定组里就有⒊个封。

        最后再给准备入封系门派的新人一个警告:如果你想练级、活动、烧三、抓鬼有人组请别玩封系。如果你想有强大的输出群秒的快感请别玩封系。封系只是给有准备的人玩的,封系是给懂得隐忍的人玩的。

       神武有: 人族:大唐官府(介绍:完全物理系门派,推荐加点:4力1体,5力), 化生寺(奶爸哦,蛮厉害的,我玩过,推荐加点:3体2耐,2体3耐,这里注明,最好是2.5体2.5耐), 天魔里(因为我玩过逍遥传说,所以我觉得改的蛮厉害的,可以看做封系,也可以看做物理,半攻半封,推荐加点:力天魔:4力1速,封天魔:2耐2体1速), 方寸山(额,这个门派蛮恐怖地,PK时差点被他弄死,睡杀,好厉害的,就是前面不好升级,推荐LZ这种新手别玩了吧,推荐加点:2体1耐2速) 仙族:龙宫(在逍遥传说里很吃香,但是到神武就不行了,应为这里面加魔不加MP,只加灵力,推荐加点:5魔或4魔1耐), 天宫:(目前在我看来,蛮厉害的门派,有多种加法我一一告诉你。可加点:魔天宫:4魔1体(我要你加体有我的道理)力天宫:4力1耐 敏天宫:5敏(完全封哦)钢板天宫:2体3耐或3体2耐(练级最困难,不过PK蛮好,耗死别人)乱天宫:各加一点,全能(这种最垃圾,不推荐这样加,这样加会让别人感觉很冷), 五庄:(现在比以前变垃圾了,不过也有很多加法,力五庄(4力1敏(别练!!),敏五庄:5敏(现在五庄封很垃圾封别人只有10%的概率)钢板五庄:3体2耐(蛮厉害的,毕竟是唯一能够加魔的门派), 普陀:(唉,十分吓人,把人都吓到九霄云外了,推荐加点:2体2耐1魔,40级后3体2耐,别加魔了) 魔族:狮驼岭:(嘿嘿,我玩的最好啦,我是4力1体攻很高哦), 魔王寨:(法系哦,4魔1体,不多做解释) 盘丝洞(暗夜的MM们,封系哦,1耐3敏1体,以后补点体和耐) 幽冥地府(知道我为什么要把它放在最后吗?恨恨恨,很恐怖很恶心,和天魔里一样,可以隐身,还能放毒,很恶心,而且能吸血,很恶心,还能嘲讽,我玩过,很恶心,我5体,不加耐,20多级有1000多血,恐怖吧,升级不好生,喜欢升级就4力1敏,也蛮厉害的,应为有“生命虹吸”这个技能,太恐怖啦,恐怖啊恐怖啊恐怖。。。。。。

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       梦幻西游

       简介

       《梦幻西游》是一款由网易公司(NetEase)自行开发并营运的网络游戏。游戏以《西游记》为背景,透过Q版的人物,营造出清新活泼的主流风格,处处渗透着青春活力的气息。游戏采用回合制战斗,画面清新明快,人物造型卡通可爱,NPC对白轻松幽默。游戏以情为主线,鼓励玩家组队完成任务,共同克服艰难险阻,整个游戏都是在友善、互助、积极乐观、浪漫轻松的气氛中进行。同时,还有良好的系统设计、谨慎精密的的门派平衡、绝对吸引人的剧情人物贯穿整个游戏。尤其值得一提的是,网易公司(NetEase)在此产品中首次引入的肢体语言表达系统,使游戏变得更加风趣。这是一款让人喜爱的网络游戏。

       游戏文字:简体中文

       游戏类型:MMORPG

       游戏模式:多人游戏

       内测日期:2003年11月06日

       公测日期:2003年12月18日

       运营日期:2004年01月16日

       开发公司:网易公司(NetEase)

       运营公司:网易公司(NetEase)

       游戏官网:/

       [编辑本段]最新资料片更新

       坐骑天下(第八部资料片)

       玩家进入下面这美轮美奂的坐骑场景“仙缘洞天”就可以领取不同的坐骑剧情了,完成坐骑剧情就可以获得相应的坐骑。坐骑场景开启参加条件:玩家等级≥50级,单人玩家找到朱紫国(74,14)的申太公,帮助他募集三界物资资助仙兵以抵抗蚩尤之党,玩家根据申太公提示提供所需物资即可给所在服务器累计积分,当服务器积分达到一定值时,坐骑场景开启。玩家上交物资时可以获得金钱、经验奖励以及一定几率获得物品奖励。坐骑场景维护如下:

       参加条件:玩家等级≥20级,单人

       活动时间:每3天的12:00-17:00、19:00-23:00仙缘洞天成功开启后,每三天会发生妖魔入侵抢夺灵兽,届时系统会发布公告号召各位玩家尽快进入仙缘洞天清剿妖魔。玩家找到朱紫国(74,14)的申太公进入清剿上古凶兽。每次成功消灭妖魔,玩家会获得经验和金钱奖励以及一定几率获得物品奖励。

       [编辑本段]游戏历史

       该游戏2003年12月18日开始公测,短短不到一个月的时间里就屡创佳绩,在线人数突破10万人大关。2004年1月16日下午17时整,开始正式进入商业化收费运营阶段。同时, 网易也与香港知名艺人杨千嬅签约,为《梦幻西游》游戏代言。截至2008年8月3日14时20分,《梦幻西游》再次冲破新高纪录,最高同时在线人数突破232万。可见深受广大玩家喜爱。

       [编辑本段]背景故事

       话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。

       时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

       天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。

       观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。

       这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻……

       [编辑本段]收费介绍

       《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点=0.1元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。

       为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。20级以下时可进行欠点游戏。20级后当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。

       [编辑本段]游戏简介

       《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过2亿,最高同时在线人数突破232万,一共开设收费服务器达472组。

       画面风格:

       游戏的人物造型为Q版造型,非常可爱。游戏里有三个种族共十二个人物角色可以选择,分别是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、潇洒飘逸的剑侠客、憨厚可爱的虎头怪等。女性人物有娇小可爱的骨精灵、灵气逼人的玄彩娥、不让须眉的英女侠等。相信这么多种个性不同的人物一定有您所中意的。另外游戏中其他人物也各具特色。

       网易的美工成功地将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将《梦幻西游》的场景打造成一幅真正意义上的“游戏画卷”,相信无论是喜欢写实风格还是喜欢Q化的童趣风格的玩家对《梦幻西游》的场景画面都会由衷地满意。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。同时游戏场景的构成手法也非常老到,无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都显得是那么的栩栩如生。那种呼之欲出的真实感所带来的视觉迫力将时时让玩家有着身临其境的感觉。

       《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色,有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等。而且各个地方的建筑特色也不尽相同,玩家可以感受到不同的文化韵味。游戏画面极为精细,加上整幅构造的地图,所以有着很强的整体感,让玩家有身临其境的感觉。游戏中所有场景都由美工手绘完成,相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,无疑网易在《梦幻西游》视觉效果上费了很大的心力的。

       [编辑本段]游戏系统简介

       门派系统

       《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。

       帮派系统

       四海之大,任你鱼跃。在《梦幻西游》世界里,你可以孤身游历江湖,作一名无牵无挂的独行侠客,也可以携手四方朋友,组建一支属于自己的帮派,共同体验闯荡江湖带来的乐趣。 帮派是体现游戏互动性的一项重要内容,在这里你可以体会到团体带来的荣誉感和归属感,进一步领略游戏内容的丰富多彩!

       结拜系统

       千金易得,挚友难求。武林儿女闯荡江湖,能够结交到知心的好友是最珍贵的收获!结拜好友除了在共同战斗时提高自动保护、合击几率外,还能获得独特的自制称谓!

       婚姻系统

       千里姻缘一线牵,在《梦幻西游》的世界里,最浪漫而难忘的一刻,就是和自己的心上人一起携手,步入婚礼的殿堂,结为人人羡慕的伴侣。一对新人穿上喜庆的大红新装,在鸳鸯祠前拜堂成亲,月老在婚礼现场洒下喜糖给四方宾客,整个婚礼场面可谓热闹非凡。婚礼完后,又有喜轿出租,价格廉美,还有乐队奏曲,媒婆唱词……

       欢乐家园

       这里是又一片广阔的游戏空间:幽雅舒适的新居,趣味盎然的游戏氛围,尽情体验动手建房子、做家具的快乐,玩家建造的房屋不仅拥有各项丰富实用的功能,还能与您的心上人享受共同布置温馨小家的乐趣哦!

       养育系统

       您喜欢小男孩,还是小女孩呢?您的宝宝将来会像父亲一样勇敢威风,还是像母亲一样美丽温柔呢?在《梦幻西游》里无论是已经结婚的玩家,还是单身玩家,都能够获得自己的宝宝,体验生儿育女的天伦之乐!而且,宝宝也分有种族,成长后还可以拜师呢!

       商业系统

       游戏中有着各种店铺、酒楼、钱庄、当铺、赌场,为玩家提供交易、存款及娱乐等服务,还有各种商人出现在各大城市之中。此外,玩家还可以自己摆摊,或者开设属于自己的商店,体验一下经营店铺的辛苦与乐趣吧。

       任务系统

       厌烦了单调的杀怪,来体验一下《梦幻西游》世界里丰富多彩的任务吧。无论你是初涉江湖的新人,还是

       修道有成的高手,总能找到适合自己的任务。除了一些随时可做的常规任务外,游戏中还有一些定期类的活动

       ,趣味十足奖励丰厚,不容错过哦。

       法宝系统

       法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。

       还有一些法宝,原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他们的灵性,算是异类。这类法宝乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象,皆意欲收取。除了这等天地异宝,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。

       法宝都可以修炼。所谓的修炼,是加强法宝与自身的联系。因为法宝都有灵性,修炼就类似于让法宝认同修炼者,这样就能更好的发挥法宝本身性能。

       特别说明

       普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部分解锁。

       高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部分解锁。

       法宝的属性

       法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:

       金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。

       木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。

       水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。

       火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。

       土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。

       法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:

       相生:金->水->木->火->土->金。

       相克:金->木->土->水->火->金。

       [编辑本段]十二门派介绍

       人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)

       仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)

       魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)

       游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

       12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

       物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)

       法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)

       封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)

       半封系半辅助系:五庄观(WZ)

       辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)

       特定门派:地府(DF)

       1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

       2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

       3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

       4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

       5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

       (一)各种族初始资料

       1)魔族

       体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

       血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

       2)人族

       体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

       血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

       3)仙族

       体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

       血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

       (二)人物属性关系比

       速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

       灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

       躲避=敏捷*1

       命中:

       人:力量*2+30

       魔:力量*2.3+27

       仙:力量*1.7+30

       伤害:

       人:力量*0.7+34

       魔:力量*0.8+34

       仙:力量*0.6+40

       防御:

       人:耐力*1.5

       魔:耐力*1.3

       仙:耐力*1.6

       气血:

       人:体力*5+100

       魔:体力*6+100

       仙:体力*4.5+100

       魔法:

       人:魔力*3+80

       魔:魔力*2.5+80

       仙:魔力*3.5+80

       [编辑本段]门派加点

       一、大唐官府

       门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

       可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱

       1、全力DT:

       拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

       狂轰滥炸。

       优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.

       缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥.很多时候是队友的负担.

       评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式.

       2、血耐DT,3力,余下点体耐分配.

       属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

       优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作. 缺点:伤害略显不足.

       评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾.

       3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)

       现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。

       优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时.

       缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面.

       评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

       DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。

       有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。

       DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏.

       二、化生寺

       门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

       可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边

       1、血耐HS,2.5血2.5耐:

       加点平常,也意味着作用平常。

       优点:高抗,站的住.

       缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作.

       2、敏HS,低敏或装备加速:

       大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

       优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化.

       缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担.

       3、全血HS:

       就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

       优点:血多站的久.

       缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦.

       4、魔HS,少林武僧,

       最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手.

       优点:娱乐型玩法.

       缺点:娱乐玩法,缺少实用价值.

       总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色.HS不推荐极端加点.

       三、方寸山

       门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%

       可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符

       1、5敏FC:

       速度大比拼中恶意竞争的牺牲品.

       优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件.

       缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面.在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹.

       2、中敏FC,速度控制在750左右的FC.一般加2敏足矣.

       和高速封比起来慢一点点.但生存能力显著提高.

       优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色.

       缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。

       FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC.

       3、力FC:

       很少有,作用不明显。

       优点:能封能攻,听上去有些全面.

       缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足.有些不伦不类。

       娱乐型加点方法.

       4、血耐FC:

       他认为只要活着就有希望。

       优点:擅长持久战。

       缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

       总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派.

       四、女儿村

       门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点

       可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷袅娜/百毒不侵/飞花摘叶

       加点:

       1、全血NE:

       早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

       优点:血多.

       缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。

       2、5敏NE:

       绝对的PK一速拥有者。

       优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强.

       缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现.

       3、2-4敏NE,其余体耐加点.

       现行主流NE。

       优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强.

       缺点:无。

       NE的主流加点方式.

       4、力NE:

       NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

       加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

       优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法.任务的时候可以用一下.

       缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中.

       总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗.....

       人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派.FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍.HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面.NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现.

       五、龙宫

       门派特色:法术命中率为100%。

       可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠

       现行加点:

       1、全魔龙,5魔:

       个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

       优点:完美的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击.

       缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制.

       伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地.

       2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法.

       敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态.

       优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方.

       缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用.

       3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

       大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

       优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势.。

       缺点:攻击能力略显不足。

       龙宫的主流加点.

       总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳.在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派.

       六、五庄观

       门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”

       可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶

       现行加点:

       1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

       以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

       优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

       缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

       2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

       队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援.

       优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。

       缺点:无,现主流五庄加点.

       3、敏五庄,3敏:

       抢速五庄.

       优点:能抢到速度,给对方队伍以压制.

       缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.

       4、力五庄,2力3力4力:

       级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

       优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

       缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。

       娱乐型加点.

       5、129五庄,3敏以上:

       129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

       优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

       缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

       6、耐五庄,4耐或5耐:

       因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

       优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

       缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

       总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.

       七、普陀山

       门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果

       可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行

       现行加点:

       1、血耐型,2血3耐:

       为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点.

       优点:抗性好.

       缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派.

在中国运营的3D网络游戏一共有哪些?

       神武还可以。里面仿梦幻的。大部分一样。而且不用冲点。对非RMB玩家来说是个还可以的游戏

       梦幻诛仙这游戏我玩了。开始还可以。玩到后面我看人家都是一队伍三个自己号。甚至四个。都是同名的。开号刷。那赚钱那是彪快。不过我个人不太喜欢。挺累的

我天龙八部只知道账号和绑定的那个身份证号密码和超级密码都忘了绑定的那个qq号也被盗了怎么找回来啊

       专门3D的可能弄不到了,全部网游到是有

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什么网络游戏好玩

       QQ自由幻想虽然是免费的但是,人总是很在乎自己的面子,看见人家有极品自己也想要,其实游戏都一样,除了单机游戏,你不想花钱都难!装备太垃圾实在是看不下去的,人家组队也不要你⊙﹏⊙b汗!

       网游就是要砸钱,你尽量控制自己吧!

《逍遥情缘》。

       《逍遥情缘》是深圳天穹网络研发运营的2.5D角色扮演类冒险回合制网游;该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测。

       游戏背景设定:

       相传在上古时期,人魔仙三族原本和睦共处,神州大地一片繁荣景象。然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。

       在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。

       起初九位天才联手与邪魔王平分秋色,大战三天三夜,随着时间的推移,九位天才发现邪魔王的力量在不断的增长,而己方的能力在不断地消耗中减少,为了守护天下苍生,九位天才最终决定借助上古神器的力量以损耗自身修为为代价封印住了邪魔。

       好了,今天关于“逍遥传说官网”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“逍遥传说官网”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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