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奇迹世界法师加点_奇迹世界法师加点攻略

  • 策略塔防
  • 2024-02-03
  • 佚名
奇迹世界法师加点_奇迹世界法师加点攻略

       我非常愿意为大家解答关于奇迹世界法师加点的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

1.奇迹世界自然法师加点(包括技能和其他点)

2.奇迹世界的自然法师怎么加点

3.奇迹世界魔法师怎么加属性点啊?

4.奇迹世界魔法师怎么加点啊

5.奇迹法师怎么加点

6.新奇迹世界魔法师如何加点?

奇迹世界法师加点_奇迹世界法师加点攻略

奇迹世界自然法师加点(包括技能和其他点)

       纯自然:主修地系,自然点加到天崩满就停。其余加智多精少,现在到81很容易,所以加点法较老奇迹世界大不一样。

       技能:冰封,冰刃,缠绕,岩石,掌心,藤蔓,瞬移满,旋风球,群雷闪一点,地掌握,法力再生满

奇迹世界的自然法师怎么加点

       奇迹世界2法师奶妈属性加点有。

       1、主动技能,治愈之手1级,不用在加了。单体复活1级,不用在加了。神圣之手3级,继续加到8。治愈之风3级,好东西加到10。

       2、被动技能,魔力在生加但还不清楚加到几,好东西。练级时神圣之手+治愈之手就足够。

       3、主点生命,22后合把+7智的仗,把能穿的一阶套装合下(主要+生命的,+体的不要,D级套就可以了)这样你的生命就有500。

奇迹世界魔法师怎么加属性点啊?

       自然系GF加点:

       火箭术0 冰刃术0 火球术0 冰封术0 瞬间移动1 战神祝福0 火焰枪1 旋冰弹0 缠绕术9 火龙烈焰0 压力水墙0 旋风球1

       力量祝福0 掌心雷10 剧毒藤蔓10 电力场0 群雷闪10 岩石风暴10 星云震荡1 星辰陨落0 天崩地裂1

       被动方面 风掌握3 地掌握4 法力再生0

       这里有几个方面需要解释一下:

       29级以前的群杀技能只有2个,缠绕和火枪,虽然火枪现在1级只有13%的击倒效果,但由于缠绕住以后没有很好的群杀魔法过度,所以这里暂时加1点,后期视情况追加。

       旋风球在击倒效果后有追加伤害,而火枪和天崩均有击倒效果,相比而言虽然单体攻击力没有剧毒和掌心雷高,但相比其他一些垃圾单体技能来讲,还是比较乐观的,旋风球的SD时间只有4秒,释放时间0.5秒配合剧毒和掌心雷使用,PK效果还是不错的。另外旋风球也属风系魔法,3点的风系掌握对其也是很有受益的。后期建议比火枪提前加,多少根据个人喜好。

       群雷和陨石都属于主力群攻魔法,不要有任何犹豫的加到10。这里要说一下,有人说群雷的攻击范围小,攻击力不高,拜托大家看看10级群雷的攻击范围是16,和陨石是一样的,只是早期略比陨石低点。攻击方面只比陨石低了8点,但由于是范围内3次闪电,很容易出爆击,完全可以弥补缺少的那一点点攻击。

       星辰不加的原因很简单,释放时间长,4秒,SD时间要20秒,有那时间,我可以放3个别的技能了。虽然是群杀魔法中攻击最高的,但自身不带任何附加属性,群体PK时对时机的控制和掌握要求也比较高,弄不好就会投鼠忌器,甚至满盘皆输。

       天崩不多说了,自己去看附加属性,1点足够。10级需要245自然点,想加满的话我建议你删号吧,穿不上装备,后期去哪都是一个字:死!

       谈一下战神祝福,有人说不加这个的GF是自私的。SUN里的GF是怎么概念?高效率、高攻击的群杀!强悍的单体攻击!在SUN的团队里,只要有2个GF就是清怪推土机,10级战神也就提升50物理攻击,只对狂战和龙骑有效。我们是一个分配合理的公会,不是菜刀团可好!牺牲10点技能加这个实在是大大的浪费。一个攻击高,微操好的GF才是团队清怪速度,经验提升的保证。

       最后说一下法力再生,看过无数人说过这个被动技能要加满,不过大家可以去看看6级的再生一次也就恢复6点MP。6个技能点啊大哥,我的群杀和单体魔法要打多少折扣!我承认MP对GF来说就是攻击的基本保障。各位把眼光放宽点,还是那样,合理的团队里至少会保证有一个奶龙,10级的回复印记18%恢复速度,抵的上多少级的法力再生!退一步,就算是没有奶龙,看看你自己的装备,GF一般都是精智装,高效的精神恢复完全可以弥补那小小的6点法力恢复。有人说我不加到6,加个2 3级总可以吧。一次恢复2 3点MP,效果不明显,反而浪费了技能点,同样会严重影响GF清怪速度,得不偿失啊!

       以上只是针对目前60级的加点技能,至于后期开放到100级。多出来的点,像火枪,旋风球,风、地掌握,法力再生都是要适当加的,等各位大虾走到那一步的时候,该怎么加点相信自己心里都有数了。

       自然系GF装备:

       有2套备选方案,法师出生属性智力是25,精神22。防具+武器一共是8件。这里只推荐大家使用精智装,法师对精神的需要太大了。

       资金不足的朋友 基本配制:+7智力新手杖,+2智+2精防具6件,由于6件+2精神防具只能把精神顶到36,大家在合成装备的时候一定要先从衬衣开始合成,再按步就班的往上加。而1阶精灵铠需要39精神,所以穿不上铠甲,如果硬要穿铠的话,那必须至少还要2件+2智力+4精神的防具。这里有个小小的提示,+7智力武器配上6件+2智+2精的防具,智力可以达到44,而1阶精灵铠的智力只需要34,所以也可以考虑放弃2件+2智+2精装备,而选择2件+4精神装备,只是少了4点智力而已,这样也可以把一套新手装穿齐。+4精神装和+2智+2精的市价比大概是1:5左右,各位自己斟酌。

       资金比较充裕的朋友 基本配置:+7智力+4精神新手杖(具体合成方法请参考我之前发的帖子),7件+2智力+4精神的精智装。说心里话,这套装备弄齐应该是法师的梦幻装了。7智4精新手杖市价在100W左右,2智4精1阶新手装市价在30W左右(1阶紫装才15W,简直就是抢劫!BS黑人!)不过话说回来,穿齐这套装备,法师的回蓝速度和杀怪速度简直是没话说的(精神影响魔攻爆击率,魔防和MP恢复速度),所以大家自己加油吧。

       这里还要提一下紫色装备,紫装的防御大概相当与多加2阶白色装的防御,颜色也很绚,穿齐一套紫色拉风哦!更重要的紫色装的需求和白装一模一样,不是类似于奇迹中的卓越装,不需要增加自身属性点。但由于紫装的出产率比较少,所以收集起来相对会麻烦很多,而且价格也不便宜。承然防御是比白装高一些,但是就GF而言,我们不是肉盾,在安全的情况下输出高效的攻击才是重要的,就算不小心被群怪围住了,还有瞬移和星云震荡可以保命。所以我不推荐大家早期就大把花钱收购紫装。当然,一套紫装比绿装的防御还是有很大程度的提高的,自身脆弱的法师防御高些相对就会更安全些。但是有个BUG这里我觉得有必要跟大家说一下,SUN里的装备在合成的时候只针对装备的自身属性和级别有限制,只要你的装备不是+7的,2件E等级在+0~+6之间的同自身属性装备都可以合成D等级。这就为一个固定团队打造B等级紫装创造了条件。SUN的副本里掉的装备是人手一件,所以在这里强烈建议大家在打到不是自己需要,而同伴需要的装备的时候可以贡献出来。10人团队就意味着可以合成5次。另外大家也可以去市场淘一些玩家的店里的,紫装一般掉出来的都是+0,就算是被强化过,只要不到+7还是可以收购的。一套B等级1阶新手装应付到50级完全没问题。也可以帮大家节省很多的资金。如果您觉得钱多的不知道怎么花了,建议去把+7智+4精神新手杖强化,具体是合到+7还是A级各位根据自己的自身属性点决定,无论是清怪还是PK,效率都会有质的变化!

       给打算玩自然系法师的会友一些忠告吧,珍惜你的每一个属性点和技能点,61个技能点仍然无法满足GF的技能需求,每升一级获得5个自身属性点,SUN里的技能熟练度是要靠自身属性点来提升的(都是5的倍数)。浪费了哪怕是1点自身属性,也许就意味着你的技能要比别人晚出一步,这在后期往往是致命的。所以,请合理分配好自己的属性。之前所讲的技能点加法中提到的需要加满的技能没必要一次性非要加到10,不要这么死脑筋好不好。适当的时候晚一些提升技能,而把点数加到属性上,拿起高攻武器,穿装备来保证自身的防御是很有必要的,毕竟身体是革命的本钱嘛!给一些打算双修法师的意见,你可以删号了,原因请在我的文章里自己找。就算是一定要双修,那也要等到开放100级!一句话,我是不会双修的。

       罗罗嗦嗦的写了这么多,自己又重新看了一遍,解释的还算清楚,就算没有参加过内测的朋友,体验个2 3天也能看懂了。

       有人说生命系(奶妈)法师是队伍的“灵魂”。但我想说,一个操作技术精湛的自然系攻法才是团队的真正“灵魂”。良好的群杀技能+时机的把握 +清醒的头脑是奶妈单体复活+群体复活所无法比拟的,自然系法师才是SUN里真正的将军!

       祝各位在即将开放的奇迹世界里紫装多多,宝石多多,一路顺风!

奇迹世界魔法师怎么加点啊

       首先,我个人认为双修的法师是很强的,当然,我个人更加倾向于地风系的GF,所以,我主要谈谈个人对自然法师加点的浅见. 我觉得作为出技能的自然,前41级裸练是有必要的,原因是你要出技能——因为不能早出技能的法师,相信没有人会要;所以,我并不认为先穿装备是个明智的选择. 至于前41级的点,我建议全加自然.因为我们毕竟是为了出技能.那么这样就有200的自然点了,下面就来讲一下技能的加点法: 1.火箭术:天生1点,没用的技能,不加 2.冰刃术:同上,不加 3.火球术:伤害值太小,不加 4.冰封术:作用不大,建议不加,因为后面法师的点很紧张的 5.瞬间移动+1:必加!这是法师的保命技能,而且CD时间少,是个不错的技能,加且只加1点 6.战神祝福:如果加满也不过加40的攻击力而已,对于后期根本等于没用,不推荐加 7.火焰枪+1:和火龙一样是个过渡技能,这里我建议加火焰枪而不加火龙,原因是火龙虽然威力大,但是耗蓝多,而且施法时间长,对于一个过渡技能来说,简直是致命的缺陷!而且,前期法师的很紧张,所以,建议只加1点 8.旋冰弹:鸡肋技能,攻击极低,不加 9.缠绕术+10:必加!法师的吃饭技能,有人说加到9级就够了,我认为这1点不要浪费,因为到了10级你会发现攻击范围比9级远了很多,而且持续的输出伤害也不可同日而语,所以建议加满 10.火龙烈焰:前面说过,大家可根据自己的喜好在它和火焰枪之间选择加1个 11.压力水墙:身为1个保命技能,2秒的施法时间就注定了它是个垃圾技能.不多说,不加 12.旋风球:也是个争议比较大的技能,有人说加1点,我认为没有必要,请大家想想,后期150左右伤害的魔法拿来有什么意义,最重要的是还没有附加状态,所以没什么用,不加 13.力量祝福:如果组队中有人加了就可以不加;还是那句话,到后期,加十几的力量作用不大,所以这点加不加,全凭个人的处境了,本人建议不加 14.掌心雷+10(前期+1点):有眩晕效果,建议加满 ,前期先加一点吧 15.剧毒蔓藤+10:必满技能!先不说是单体伤害最高的技能,就凭CD时间和和中毒的附加效果就可以看出是个漂亮的技能,加满 16.电力场:威力小,建议不加 17.群雷闪:有人会把这个技能加满,我觉得没有必要,因为毕竟我们追求的是高攻,所以我认为不加 18.岩石风暴+10:法师最好的群攻技能,单看技能属性就知道,必加满 19.星云震荡+1:有人认为加满,其实没必要,毕竟这只是一个逃命技能,把怪打倒后立刻用瞬移逃跑,谁还会放完站在那等怪爬起来继续达你?所以别浪费点,加1点 20.星辰殒落:个人不推荐加多,原因是CD时间太长.建议暂时不加 21.天崩地裂:法师的终极技能,属性多伤害小的同时也有着CD时间长和耗蓝多的缺点,而且加满要浪费很多属性点,建议只加1点,以后级高了再慢慢加也行 其实双修的法师是很受欢迎的,想想看,又能打又能加血的法师谁不想要?再加上个复活技能,估计没人会说"我们对你不感兴趣,自己走吧"之类的话吧,所以我觉得41级后先不急着加智力等等,消耗15点在生命上还是有必要的,推荐——治愈之手2级,单体复活1级 至于被动技能,我认为法力再生2级(暂时别加多,因为技能点很紧张,大家可以等级高点再加满),风掌握加且只加3级,因为毕竟风系魔法不是你的主要魔法——当然,我说的是那些主修地系的自然,至于地掌握,不用多说了吧?加满 好了,说完了技能的加点,现在来说说基本的加点,43级后,你已经是一个人见人爱的双修法师了,因此,以后的点就留来加在基本能力上吧 44级到60级,总共有80点可用,个人认为加3点敏捷,2点体力(适当的加点血,避免被秒杀,毕竟现在你还处于裸练),其余的全部加智力,这样一来,你就有110的智力,25的敏捷和15的体力了,当然,一味追求高攻的朋友也可以全部加到智力上 最后再来说说装备问题,大家知道,智力的高低决定着法师的命运,所以1把+7智+4精的杖是是必不可少的(你可以选择自己合,也可以去别人的商店买),以及全身的+2智+4精装备(要是没有的话,+2智+2精的也还是不错的),总之,除了这几种外的最好不要选择 至于紫装,甚至是+7的那种,个人认为那是有钱人才玩的起的东西,前期大家都穷的时候就不要去考虑了,后期有钱再说(当然,打到的除外) 结尾说一句,如果大家有增加地性攻击的物品(例如亮灰碎钻)等,且装备又有镶嵌孔的话,只管用吧,别舍不得

奇迹法师怎么加点

       心血历程所得,希望大家珍惜。

       废话不说,直接主题。

       练级:

       1~10级任务马上到,熟悉下吧,10~70级接任务、野外、副本,没有什么特别的,没听说做生意和闲诳能长经验的。

       法师70级的时候,属性点345点,技能点69点。

       个人加点方式:自然加到245点可以出天崩地裂10级(满级),生命加15点,加心灵转换4点。复活1点,剩余属性点85点,技能点15点。

       剩余的点可以穿一套彩云,看个人喜好,也可以不穿,等游戏出更高技能使用。

       技能:

       被动技能:地熟练7点,法力再生7点。主修地系,地熟练全满,没什么说的。法力再生7点我说一下,因为法师后期魔法比较耗蓝,用过多时间休息回蓝是不正常的,有奶龙可能好一些,没有呢?是不是就要经常休息回蓝呢?但是加法力再生的话,就要好很多了,当然没有办法和有奶龙的情况比,那个没有的比。再说10级才能加一点,弥足珍贵,不加说不过去。

       主动技能:

       火箭(火):鸡肋,不加。

       冰刃(水):带减速,不加。

       瞬移(无属性):1点,经典法师技能,逃命就是一切,一点足够。快捷使用方式ASDW连点两下。

       火焰枪(火):1点,群攻初级技能,省蓝,随智力而加高攻击,值得。

       缠绕(地):10点,群攻。法师第一招牌技能。(9点和10点只增加极少伤害输出,10点属于个人爱好,完美情结,无此情结者可以9点)

       剧毒蔓藤(地):1点,单攻。到10级虽然伤害力不错,但是目前单P机会很少。没加,以后单P爽快了再说吧!

       掌心雷(风):1点,单攻。出3秒的昏迷足够,理由同上。

       岩石风暴(地):10点,群攻。法师第二招牌技能,必满。

       星云震荡(地):1点,群攻。加点追加伤害不明显,没加。

       星辰坠落(风):1点,群攻。伤害不错,可惜主修的是地,含恨放弃……

       天崩地裂(地):10点,群攻。法师第三招牌技能。

       后4项群攻是为了轮流使用群攻技能,所有都加有点,这个时候就怕蓝不够啊,所以加心灵转换4级,法力再生也是满。

       武器和装备:

       魔法师装备:精灵→彩云→彩云→紫霞→圣灵→女神

       紫色装备的穿着需求和普通装备一样,但是防御比普通高很多,但是只有打副本的BOSS才会掉落。

       我是穿了套2智2精的精灵,拿3智4精仗(7智4精不敢想买,合成虽然有心得,但是RP不好,没能合的出来)

       70级加点可以穿全套紫色彩云,无奈也是穷,运气也不好,不敢奢望。

       武器就不说了,能穿什么衣服就能拿什么武器,很明显了!

       武器和装备分为:1:智力精神系、2:精神智力系、3、自然系、4:生命系。

       很多玩家都最后还不知道,商店出售也是根据这个顺序出售的。

       1:智力精神系要求智力高,精神略低;

       2:精神智力系要求精神高,智力略低,最低要求的两件装备除外;

       3:自然系要求智力较高,不要求精神,要求自然;

       4:生命系要求智力较高,不要求精神,要求生命。

       关键就在这里了,四系装备价格都一样,但是防御上来说精神智力要比其它系高一些,为什么会多呢?因为法师初始属性精神是不够穿上精神智力装备的,但是如果你有了一把+4精神的仗就不一样了,当然是最少3智4精仗,7智4精就更好了,这样你就可以穿全套精神智力系的衣服了。

       合成:

       来到城镇特林格,任务做完最少有10级吧,3颗宝石吧,所有东西全部卖了,3颗12~15W迅速出售,有15W了吧。

       找到魔法商人,5个包包都空了吧,买满1级法师能装备上的初级仗整整5包包,但是要都是一种仗哦,不同的是不能合成的,当然四种初级仗哪一种看个人喜欢了,差别不大。

       合成武器详解,要合成的目标是7智4精仗,两个E仗合一把D仗,两把D仗合成一把C仗,两把C仗合成一把B仗,两把B仗合成一把……暂时不要想的仗。

       到强化商人那里升级武器,5个包包的仗全部合成+3智力的D仗,能合成几把合几把,最好是多去商人那里多买满几次,到+3智力的D仗有最少整整2包包的时候,合成C仗,如果有合成3智4精的C仗先装备上一把,之后再有3智4精的C仗留下来,两把3智4精的C仗合成7智4精仗的几率是比较大的。其它是3智其它属性的仗,尽量选择属性一样的合成,争取冲7智力仗,7智4精仗能合成就合成,不能不要勉强。

       合成武器和装备的时候先放左边的时候,合成的物品在左边,属性一般以左边为主;合成武器和装备先放右边的时候,合成的物品在右边,属性一般以右边为主,一般选择一个方向就可以,连续合成,仗没有什么好说的,7智力是随便可以出的,3智4精仗是为了穿精神智力系的装备。

       装备就很费钱了,没几十万的就别想了,去商店买衣服贵不说,合成也贵啊……我的大洋啊……555……合成装备来说只有+2精神的D级衣服,没有加智力的,所以只有+2精神的D级装备才能合成2精2智的装备,其它的相同属性装备可以合成前属性带+2智力的装备,几率都差不多,合成+2精神的D级装备大概是10%吧,2精2智是几率也很低,反正不容易就是了。

       穿齐一套2精2智要花很多时间和钱,法师的智力每2点加一点高攻,3点一点低攻……精神每加一点加6MP,每5点加1MP回复(累计),个人计算精神是法师比较需要的属性,一般初玩游戏的话,3智4精仗,穿精神智力系的装备,前面几件衣服能加到智力能穿最后一件精灵之凯就可以了,后面的装备就加2精神就好了,当然了,最后能穿上凯的同时,也可以选择紫色精灵之凯,防御会高不少,过于追求2智2精装备,甚至2智4精装备浪费时间和金钱大可不必。

新奇迹世界魔法师如何加点?

       现在相信不少法师为了拿闪电,复活和雷杖而加敏捷了吧。个人认为这是双重浪费。第一浪费物力财力哈。第二浪费魔攻。但也有好处。裤哈。先给大家解释一下。

       法师的传说杖和复活比。魔攻少百分5/要多加76点属性(含32敏,以敏到49计算)/雷杖是百分8/87点属性。所以雷杖比复活好。那我们看看87点属性放到魔力里,以法师最终最实用魔法极光计算,加了11点最小攻击/22点最大攻击/,再加上杖的增幅以百分50计算再加11点攻击,等于是33点攻击。而雷杖百分8的增幅就算到220级800点魔力来算就是200点魔攻+极光基本魔攻111就是311乘百分8也就25点魔攻,这还不能提高最小攻击。好处就是加敏捷多了10点回避哈。+个盾就比这多的多了。

       浪费了190的魔法点数。和10以上的最大最小魔法攻击和无数物力来摆酷没必要吧呵呵。

       所以传说杖和骷髅盾是法师目前最合理的搭配了。+8追15的骷髅盾和+9追12的传说杖力量要求差不多。160多点。刚好不浪费,别说传说盾哈,那60几的敏捷就够受了。

       个人认为法师魔力到400以上应该考虑加体力了。否则以后打怪PK极为不利,想想剑150以后上千点的体力,法师怎么说也要个300吧。所以我考虑+100点属性到体力这样到150级就有330的血少死N次比提高30点魔攻重要多了。

       相信不少法师为了拿闪电仗已经加了不少敏捷了呵呵那只能一条道走到黑了,去弄雷杖传说盾吧。别丧气哈,以后说不定会出更好的装备需要敏捷呢。

       看了这贴会不会让雷杖和复活滞销啊。西西。

       双修就是带盾辅助,而且攻击也很强悍的,现在法师基本全是双修,黄金或幸运都适合双修,高防高攻,让法师成了非常强悍的职业,和别的游戏不大一样了,

       115以前生命190,满盾或230把速度加满,自然160。技能加缠绕,毒藤,石头,天崩地裂,这几个比较常用,生命的把流行火雨加满,死亡锁链加满,地掌握,火掌握,法力再生加满,其他加智力和精神,

       115以后,不大一样的就是把法师的净化技能和精神冲击加上,也有部分法师练自然的最后那个技能的,但是比较少,刷怪还可以,打架的话不好使

       好了,今天关于“奇迹世界法师加点”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“奇迹世界法师加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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