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龙之谷重炮手刷图加点_龙之谷重炮手技能加点

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  • 2024-02-28
  • 佚名
龙之谷重炮手刷图加点_龙之谷重炮手技能加点

       在接下来的时间里,我将为大家提供一些关于龙之谷重炮手刷图加点的信息,并尽力回答大家的问题。让我们开始探讨一下龙之谷重炮手刷图加点的话题吧。

1.龙之谷圣骑士95觉醒加点

2.龙之谷学者转重炮刷图加点应该是怎样的。请详细指出。

3.龙之谷手游各职业刷图怎么加点

4.龙之谷手游机械大师刷图带什么技能好

5.龙之谷手游攻略_龙之谷手游自身输出逆袭 重炮手刷图分析

6.龙之谷现在版本重炮手怎么加点?喜欢暴力输出的,不喜欢放塔持续输出,求大神指教,最好上加点图。

龙之谷重炮手刷图加点_龙之谷重炮手技能加点

龙之谷圣骑士95觉醒加点

       龙之谷圣骑士95觉醒加点选择学者。

       1、学者页面,眩晕弹加一点,召唤摄魂、旋转爆栗、浮空调整、闪避全部加满。

       2、工程师页面,除了自爆技能,全部加满。

       3、重炮手页面。技能全加满,有EX加成,伤害爆炸,全部加满。

龙之谷学者转重炮刷图加点应该是怎样的。请详细指出。

       首先,提醒一下广大新手朋友们,你们知道最好的加点方案是什么吗?答案:最适合自己的加点,就是最好的加点(自问自答真的很无聊呃!)

       下面我来解释一下重炮手比较有争议的几个技能吧。

       三连射:很多人说这个技能不需要满,其实这个技能真的很不错的,不俗的伤害加上几乎可以无视的cd以及根本就可以无视的消耗。可以说是重炮的主力输出技能之一

       上蜡:之前诺诺也尝试过只加到7级,22%的滑倒几率。刷图可能是没什么感觉,尤其是现在碾压式的玩法,上蜡这个技能在副本几乎可以说可有可无,(顶多也就算是锦上添花,而不能做到雪中送炭。)

       但是学者本身的定位就是一个辅助+dps,在不耽误你dps的情况下,还是把辅助最大化吧。

       而且在PVP的时候,感觉7级跟9级相差还是蛮大的啦,(也不晓得是不是心里作用)所以还是选择点满。

       晕眩:诺诺不点的原因,是觉得双雷真的只出一个就好,而且这两种手雷也主要都是对付小怪的(也只能对付小怪,哈哈哈(干笑) )。

       权衡之下,重力球的性价比要比晕眩高很多,聚怪能力很强,所需要的sp又少。而且伤害也不错啦(重力+三连的效果很棒的!)

       至于晕眩的话,有人会说了,PVP不点晕眩你P个什么鬼!晕眩。泡泡。溅射。上蜡。_塔,多完美的伪连击呀。是没错啦。但是诺诺认为,上蜡。泡泡。冰塔。重力。溅射的效果也不会很差噢。有人又会说了,PVP的话出双雷才是王道!好吧,如果你能从其他技能上扣下来sp点到晕眩上,而且你认为值得!那诺诺没话说啦。(其实个人觉得学者pk根本没有什么所谓的连击,本身就是游走+耗血打法。)

龙之谷手游各职业刷图怎么加点

       首先,T4版本的重炮技能变动很大,很多T3高伤的技能这个版本只是鸡肋,所以经过多次洗点总结如下:

       学者页面:

       三连射:1点? 系统送的?很坑爹,曾经点满过?伤害超低而且多数情况只能打1-2下?更多的时候就看到抬炮筒了?没见炮弹飞出去,所以放弃

       上蜡:满?这个没什么争议? 基本上大家都是满的

       眩晕手雷:满? 晕雷的数据显示不是很高,我曾经也被技能说明上的数字忽悠了,放弃晕雷点满了汽油弹。满级的汽油弹烧一下7000多,烧4下?感觉伤害好高啊,结果昨天又洗点?点了7级晕雷,那伤害.....一个雷7W多?所以不要被技能说明欺骗了?

       摄魂怪:满?虽然这个技能的等级只是摄哥血量的多少?但是还是比较喜欢满了他,毕竟乾坤之后全队人50%的伤害都是由他承担的

       摄魂怪召唤:1?不点白不点反正不要SP

       自动贩卖机:1?理由同上,不要SP的技能

       闪避:满

       旋转爆栗:1

       浮空调整:满

       力量掌握:满

       精神掌握:满

       精神训练:满

       学者页面49SP,完毕

       工程师页面:

       乒乓爆栗:满,如果有乒乓的技巧耳环可以只点15点,16级和17的乒乓伤害差别不是很大

       火箭跳跃:1

       重磅鸭:1?这个技能曾经的我都是不加的,但是昨天突然想试试鸭子系就加了一点前置

       摄魂怪践踏:1

       重力手雷:6(如果只是用雷聚怪,可以只点1点,剩下的5点可以转移到炮塔上)

       重磅轰击:满(这个技能要逆天啊,用了才知道,满屏幕的数字啊)

       脑电波:1? 说实话,不怎么喜欢这个技能?有棚顶的地方就经常掉不下来?不过拆建筑还是快的

       摄魂怪杀戮:1

       枪塔:13

       生化导弹:1?加满了伤害确实不错,不过CD太长,就点1点要它的debuff吧

       乾坤大挪移:满,T4版本生命后缀和谐了,所以这个技能可以有效的保护队友和自己的生命安全

       炮塔:1? 炮塔加强了很多,点满炮塔一炮能打出4W左右的伤害,如果比较钟爱塔系列的话,可以从重力手雷中扣除5点点到这里来,6级的炮塔,也算是过了1次伤害跳跃

       摄魂怪旋风:1? 点满过但是伤害真心不如人意,技能说明很好,但是实际伤害不怎么样,所以1点前置。

       冰塔:满? 冰塔T4被和谐了,不过伤害依然很高,而且每级成长均是高的出奇

       摧毁:1?这个版本摧毁已经废了,点1点前置吧

       电光手雷:1?

       天际:2?天际这个版本伤害还不错,而且放出去就离手,人可以随意跑动,灵活性高,伤害大概是摧毁的3-4倍

       工程师页面SP101,完毕

       重炮手页面全满,无争议。

       摄魂怪光束这个版本很逆天,重新召唤摄哥可以重置光束CD,所以一般摄哥都是放了光束就重新召一只出来

       以上均为手打首发,谢绝转载

龙之谷手游机械大师刷图带什么技能好

       龙之谷手游中技能是游戏的立足的根本所在,每一个职业都能够设置好自己的刷图和PK技能,技能等级越高其发挥的伤害也越大,今日为大家带来各大职业的刷图加点推荐,希望可以给大家带来帮助。

       贤者

       十字军

       十字军页面:除了审判锤加1点外,其他全部加满。

       贤者页面:神圣十字满、神圣之锤满、雷电冲击满、重击满、审判锤满,其他1点前置即可。

       牧师页面:逃生技能加满,其他1点或者不加。

       圣骑

       牧师页:逃生技能满、荆棘满,其他不加。

       贤者页:雷神之锤、挑衅、虔诚、自动格挡、盾冲优先满,剩余的技能点,玩家可以根据自己的需要进行加点。

       圣骑士页:全部加满

       祭祀

       雷神

       牧师页:逃生被动加满,其他不加

       祭司页:雷电之手、天堂审判、电光箭、闪电风暴、雷暴、保护之盾、无情打击优先满,精神爆破1点、神圣之光1点、神圣风暴1点。如果是刷高难度地图,如地狱巢穴,那么治愈之手和痊愈之手也可以点一点。

       雷神页:全部加满。

       圣牧

       牧师页:BUFF和被动全部加满,其他不加

       祭祀页:雷电之手、治愈之手、电光箭、雷暴、保护之盾、无情打击、奇迹之手优先加满,闪电风暴、痊愈之手、束缚棒子这类稍微加一下,至于一些被动的技能也要加满。

       雷神页:除了冲击之手外,其余的都可以加满

       弓箭手

       魔羽

       弓箭手页:逃生技能满,buff满,其他不点。

       箭神页:迅矢连射1点、集中射击满、迅捷箭满、追风箭满、追踪箭满、箭术革命满、虚晃一枪1点、三角箭1点、瞄准1点、怒气爆射1点、精确瞄准满、精神放逐满。

       魔羽页:全满

       狙翎

       弓箭手页:逃生技能满,buff满,其他不点。

       箭神页:迅矢连射1满、聚能射击满、飞空射击满、包围满、箭雨风暴满、虚晃一枪1点、三角箭1点、瞄准1点、怒气爆射1点、精确瞄准满、精神放逐满。

       狙翎页:全满

       影舞者

       影舞者页面:全满不解释。

       游侠页面:踢射满、捆绑射击1点、双飞腿满、螺旋风暴满、精神火焰1、星云锁链满、箭雨不加、消能旋转箭1、鹰击长空1(根据个人喜好也可以加高点)、精神放逐、精神爆发满、螺旋踢1、爆裂踢1、旋风飞腿满、螺旋刀刃满。

       弓箭手页面:逃生技能加满,二连射可以1点,其他不加

       风行者

       风行者页面:全满,如果技能点不够的话,嗜血狂潮可以先加1点。

       游侠页面:螺旋刀刃满、螺旋踢1点、鹰击长空1点、爆裂踢满、旋风飞腿满、捆绑射击1点、双飞腿1点、螺旋风暴满、箭雨1点、星云锁链满、消能螺旋箭1点。

       弓箭手页面:逃生技能加满,其他1点或者不加。

       刺客

       影

       第一页:翻滚、起身等被动点满,然后点出buff技能,主动技能都不用点

       暗之使徒转影,主动技能点起始边缘一列,大招用终结,第三排同样出buff技能即可,影技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。

       烈

       刺客页:扇之刀加点技能到10点以上,其它辅助技能点满,因为烈是输出职业所以尽量减少过多技能,将主要能EX得技能进行加点

       暗之使徒页:暗之使徒比较关键,因为烈操作较强所以考虑的技能要选择动作速度以及远程范围打击都要以刷图的为主进行加点,注意技能极度打击,有喜欢这个技能的可以加一点到二点,因为这个技能没有EX所以满点的意义并不大

       烈页:没有什么主要的地方,只要第三页技能全点满就好了,建议玩烈的玩家如果用它刷图,最好的多练练连接技能,毕竟火攻时代也是在慢慢的到来

       曜

       刺客页:buff突袭点满,再就是各类被动技能

       光明之怒:优先点满大招能量环、查克拉治愈术、圆环强击、能量之环、血浆迸溅这几个技能,然后阿兹那之约和暗影聚焦、暗影召唤术次之。buff查克拉圆环同样也要点满

       曜页:全部点满,日光焰可以按照喜好来选择是否点满

       暗

       第一技能页:扇之刀技能点一般在21点左右,但我自己只加了17点,主要是为了后面的EX的加强,所以我只用了17

       第二页:选者刷图的话,一般比较注重个人的输出尽量选择右边攻击性的技能,所以尽量考虑EX技能点位

       暗:到90满级将所有点位加满,同时后面如果做了技巧首饰可以进一步增大ex技能伤害的点位,所有的点位仅供参考,不喜勿喷,毕竟专业搬砖党,刷图点的技能也是针对个人爱好,想要自己输出好,最好高强L装。

       魔法师

       黑暗女王

       魔法师页:生存类技能加满,buff加1点,其他不加。

       魔导师页:重力球加满、黑暗神殿满、召唤黑洞满、流星雨满,最右边一定要出时间加速,海龙必备团队爆发技能

       黑暗女王页:二转技能满、EX技能满

       时空领主

       魔法师技能:浮空调整、反击、闪避、逃脱、神秘冥想,这几个技能都点满,其他的不用点。

       魔导技能:驱散、聚能激光、强力盾、九尾激光、能量反射、光雨、时间干扰、时间加速,这几个技能点满,其他的一点或前置就够了。

       时空领主技能:激光破碎、聚能激光EX、九尾激光EX,这几个加强技能点满。

       火舞

       魔法师页:逃生技能满、神秘冥想满,其他可以不加

       元素师页面:火焰闪耀满,冰闪可以不加,因为只PVE,火球必满、地狱火海满、火墙看需求,火径必满、火焰风暴满,冰系全部1点前置或者不加,因为手游技能框有限,就只有5个主动技能,所以冰系的技能可以放弃。

       火舞页面:全满不解释。

       冰灵

       魔法师页:逃生技能满、神秘冥想满

       元素师页面:火焰风暴1点、火球看个人需要,可以满也可以1点,如果想出火径的话,那么前置全部1点,然后火径满,不过这样代价有点大。冰系技能全满,弗罗斯特风1点、火焰闪耀1点、火鸟1点、冰盾满、地狱火满。

       冰灵页面:全加满。

       学者

       重炮手

       学者页:

       召唤摄魂怪1点、眩晕手榴弹1点、摄魂怪杀戮满、旋转爆栗满、浮空调整和闪避满,上蜡也要满加满的理由,摄魂怪作为初始的召唤物输出还是挺给力的,刷图的时候可以放放,建议点满。旋转爆栗这个也是不错的输出,浮空调整和闪避就没有啥争议了,能满的都满上,上蜡给队友增加移动速度,效果不错。

       工程师页:

       加1点:加农爆破筒、摄魂怪旋风、重磅鸭、重磅轰击、重磅汽笛、天际、重炮跳跃、光电和化学手榴弹、火箭跳跃、寒冰喷射塔

       这些都是不重炮手要走的路线整体上都是伤害没多大加强,机械大师倒是有用,所以这些加1点就可以。

       加满的:摧毁、乒乓爆栗、脑电波投射、生化导弹、重磅炸弹

       前期的伤害来自乒乓爆栗、摧毁、脑电波投射、生化导弹、重磅炸弹、都是伤害比较高的技能,适合边走边输出。

       重炮手页:

       飞溅:发射5个炸弹出去,平a伤害高,点满不解释。

       乒乓爆栗EX:乒乓爆栗加强版,伤害高,CD快,点满。

       摄魂怪光束:摄魂怪发射光束,要召唤摄魂怪才能使用,范围比较远,点满。

       机械大师

       学者页:

       召唤摄魂怪1点、眩晕手榴弹1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮满点、上蜡满。

       学者页主要是加满逃生被动技能,其次,机械大师作为以召唤物为主的职业,摄魂怪这个可以一直用的召唤物是非常不错的,摄魂怪杀戮可以增加输出和生存,所以可以加满,召唤摄魂怪的话,点数不够的情况下,1点就行。

       工程师页:

       摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投1点、摄魂怪旋风1点、重磅鸭满、重磅轰击满、重磅汽笛满、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔满。

       机械大师页:

       全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。

       炼金术士

       学者页:

       旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、上蜡满,其他不点。

       炼金术士页:

       冰柱释放满点、岩浆戮刺1点、寒冰戮刺1点、岩浆墙满、岩浆波流满、喷射1点、疾病1点、毒气聚能满、毒气暴击1点、牺牲1点、催眠1点、冰雪连天1点、鸡尾酒1点、混合感染1点、瞒天过海1点

       炼金圣士页:

       全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。

       药剂师

       学者页:旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、上蜡满,其他不点。

       炼金术士页:冰柱释放1点、岩浆戮刺1点、寒冰戮刺1点、岩浆墙1点、岩浆波流满、喷射满、疾病满、毒气聚能满、毒气暴击满、毒池满、牺牲1点、催眠1点、冰雪连天1点、鸡尾酒1点、混合感染1点、瞒天过海1点

       药剂师页:全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。

       战士

       毁灭者

       战士阶段:闪避满、冲锋1点、爆发点(如果亲友队有其他战士最好是剑圣系的话可以不用)、起身斩满、浮空调整满

       战神阶段:巨型炸弹满、飞行冲击满、惩戒波满、范围炸弹满、飞行冲击(根据需求点,可用战士系的凌空暴击代替)、冲锋拳1点、踢飞连击1点、斗气护体1点、高地人满、荆棘满、铁布衫满

       毁灭阶段:飞行冲击EX满、大漩涡怒吼满、冲锋怒吼根据自己的队伍配置加

       技能搭配:飞行冲击+惩戒波+巨型炸弹+大漩涡怒吼,这四个标配,还有一个可选择飞行冲击、冲锋怒吼或者凌空暴击。大招用巨型炸弹。buff技能可选择高地人、铁布衫,或者荆棘、爆发点。

       狂战士

       战士页面:逃生技能加满、爆发点满,其他不加。

       战神页面:践踏、、旋风、台风、范围炸弹、滚动攻击优先满,高地人满,其他1点前置即可。

       狂战士界面:全部加满

       剑皇

       战士页:逃生技能满,BUFF满,升龙斩1点、其他不加

       剑圣页:无限之刃满、三连斩满、切骨1点、挥砍姿态满、直线满、月光1点、冲锋斩1点、冲锋连击1点、重锤1点、攻击欲望1点、勇敢1点。

       之所以点1点月光,是为了在刷图中让剑皇有一个远程攻击的手段,当然不点也行,看个人。

       剑皇页面:回避斩1点,其他满。

       月之领主

       战士页:逃生技能满,BUFF满,其他不加

       剑圣页:无限之刃1点、月光满、旋风满、致命劈砍满、半月斩满、真空连爆满、冲锋斩1点、冲锋连击1点、重锤1点、攻击欲望1点、勇敢1点。

       月之领主页面:全满不解释。

       以上这些就是今日为大家分享的各大职业技能刷图加点攻略,希望可以给大家带来帮助,更多的精彩内容请继续关注本站。

龙之谷手游攻略_龙之谷手游自身输出逆袭 重炮手刷图分析

       但是长时间作战却会出现子弹不足的情况,链锯之塔以及超大重磅炸弹的加强,其输出环境对比重炮手而言,不及重炮手,这一点上:重炮手职业是一个对操作要求较高的职业,配合填装子弹以及消耗子弹的技能进行输出,来获得更高伤害,还可以使用生化导弹打小体积boss,可是由于其召唤物的特殊性,飞溅能否贴身打满,使得其综合能力一跃登至输出职业的上游,却更容易上手和使用。

       机械大师虽然输出环境理想。重炮手的战斗方式灵活多变,打击感强,反观机械,爆发能力更是一流,更为安全、体术为辅重炮手介绍

       重炮手是以体术为主的萝莉。

       与其他职业不同,上弹频率的把握和取舍,遇见多动的boss却容易束手无策、走位。

       总结,由于输出模式比较特别,都是需要考虑的事,一方面大幅度加强了机械的持续输出能力,也可以使用脑电波打大体积boss,重炮手的输出方式也有多种选择性。这次。既可以使用飞溅连发输出,爆发力超强,另一方面加强了机械的爆发能力,是极优秀的DPS,而这方面。

       机械大师介绍

       机械大师的输出模式是以召唤物为主,便于打出理论输出

龙之谷现在版本重炮手怎么加点?喜欢暴力输出的,不喜欢放塔持续输出,求大神指教,最好上加点图。

        作为工程师的二转职业,重炮手的输出方式可以说和工程师有了很大的区别。工程师输出方式主要依靠自身召唤物,而作为强化了工程师科技武器能力的重炮手,在输出方式上则主要是依靠自身,而放弃了召唤物的输出。下面我就来分析下,依靠自身能力,重炮手在副本中如何打出伤害。

        技能推荐

        相比一转职业,二转职业最大的特点就是新增了多个EX技能,将一转职业某一个系技能得到极大提升。而对于重炮手来说,则是提升了工程师科技武器的能力,所以在技能选择上,主要选择得到提升的科技武系技能。同时二转后新增技能飞溅更是拥有极高的输出能力,也是我们选择的重点。

        具体技能推荐:乒乓爆栗 加农爆破筒 脑电波投射 生化导弹 飞溅

       

        这套技能全部选择了能够获得EX技能提升的科技武器系技能,虽然部分科技武器系技能在初始攻击力上要稍显薄弱。但是在有了EX技能的提升后,科技武器系的技能可以说是有了质的飞跃,强化后的科技武器系技能不论是在攻击力还是在攻击范围上都有了很大的提升。而也正是有了EX技能提升后,让重炮手在技能的选择上放弃了工程师所拥有的召唤技能,转而使用依靠自身能力进行输出。

        打法推荐

        由于舍弃了召唤物的输出能力,重炮手在副本中时需要自身近距离与敌人进行战斗,这就要求我们在输出时需要注意自身走位情况。作为一名依靠自身能力进行输出的远程职业,重炮手在输出的同时同样需要注意自身站位,不能为了寻求部分输出而贸然近身。要知道重炮手自身生存能力并不是很强,贸然近身后很容易承受敌人的攻击,作为皮脆血薄的职业,如果承受过多伤害重炮手很容易被击杀,导致己方整体输出能力的降低。

        重炮手技能攻击范围较远,在副本中我们可以在远处对敌人进行持续打击。但是需要注意的一点在于我们要大致知道重炮手技能的攻击范围,选择合适的位置进行输出,如果距离过远很容易导致技能无法命中目标从而降低自身的输出能力。在面对众多小怪时,我们可以选择大范围输出技能进行范围性攻击,脑电波投射、生化导弹和飞溅都是不错的选择,大范围输出技能在面对众多敌人时可以打出更高的伤害。而在面对单独BOSS时,范围技能的输出收益会有所降低,此时单体攻击技能就显示出了他的优势,乒乓爆栗和加农爆破筒在面对单个敌人时可以保证伤害百分比的发挥。当然也并不是说在面对多个敌人时不能使用单体输出技能,在面对BOSS时无法使用范围输出技能,只是在收益上可能会有所降低。在实际刷图中,还是需要多个技能间的协调搭配,才能让自己的输出最大化。

        总结

        虽然重炮手舍弃了召唤物的输出能力,但是自身输出能力的提升,让她在副本中也能打出不错的伤害能力。

        以上就是我为各位带来的游戏攻略,欢迎关注18183游戏专区了解此款游戏的最新动态!

龙之谷 里面的重炮手和机械大师 各是主修物理还是魔法的

       重炮以下技能必满:填装(不解释),化学手榴弹(这个是减致命抵抗和所有抵抗的,满就不解释),飞溅(这个靠近了伤害巨高,虽然没以前高,不解释)。刷图就这么多了。再有我个人推荐加点(纯个人,不喜勿喷)纯刷图的。

       解释一下:机械模式可以减伤,并且配合炮塔也有输出(个人这么觉得)。重磅炸弹也有一定输出。

       机械师重炮手都物理攻击,后期可双修。

加点攻略

重炮手

       重炮手是以体术为主的萝莉,配合填装子弹以及消耗子弹的技能进行输出,打击感强,爆发能力更是一流,但是长时间作战却会出现子弹不足的情况。

       与其他职业不同,由于输出模式比较特别,重炮手的输出方式也有多种选择性。既可以使用飞溅连发输出,爆发力超强,也可以使用脑电波打大体积boss,来获得更高伤害,还可以使用生化导弹打小体积boss。重炮手的战斗方式灵活多变,是极优秀的DPS。

       凝固汽油弹加强,输出不错,但是对于拥有诸多手段的重炮手而言,显然是不在考虑之列的。

       一转的加点比较随意,轰击出6,方便推石头。

       工程页争议比较大

       脑电波投射:点满打龙用,不过用飞溅代替也更好,看个人习惯。

       生化导弹:主力输出之一。

       乾坤大挪移:全屏减伤用。

       摄魂怪杀戮,摄魂怪旋风:这里可能有很多人不理解,经过测试,现在的摄魂怪是有输出的,并且不用玩家分心操作,丢那儿捡伤害就行。

       天际:伤害比摧毁高。

       重磅炸弹:上弹空隙丢鸭子爆炸。

       加农爆破塔:这个没出,一方面输出不高,一方面一直上弹+生化或飞溅,并没有时间丢,出的话反而会掉输出。

       重炮页比较容易,全满即可。

       摄魂怪光束,打中龙伤害还是很可观的,同样,丢在那儿捡伤害。

       重炮手总结:

       这次加强飞溅,子弹从7发变成9发,可谓大大提升了重炮手的爆发能力,因为飞溅正是重炮贴身爆发的核心输出。

机械大师

       机械大师的输出模式是以召唤物为主、体术为辅,其输出环境对比重炮手而言,更为安全。这次,链锯之塔以及超大重磅炸弹的加强,一方面大幅度加强了机械的持续输出能力,另一方面加强了机械的爆发能力,使得其综合能力一跃登至输出职业的上游。

       机械大师虽然输出环境理想,可是由于其召唤物的特殊性,遇见多动的boss却容易束手无策,这一点上,不及重炮手。

       机械一转, 可以选择和重炮手一样的加点方式。

       但是同样,也可以选择点高凝固汽油弹,不过并不建议这么点,直接用MM炮代替,输出方式会简单不少。

       二转工程师页面:

       双塔出,持续伤害虽然不高,但是却可以使得塔整体的伤害锦上添花。

       摄魂怪旋风,同样是锦上添花的加法。

       至于机械双修,MM链锯算纹章,4.8S一发,面板相当高,中间空隙时间较少,不建议双修,那样输出模式又会变复杂,不建议新手这么选择。

       在空隙期间,可以以鸭子、MM炮填补,同样有不乏的输出能力,MM炮相比80年代虽然削弱不少,可是胜在无CD,填补空隙依旧是最佳选择。

       机械页无争议,点满。

       机械的90ins,用来躲某些伤害高的技能确实是很不错的选择,有时候有救命奇效。

       机械大师总结:

       机械大师的超大重磅炸弹的加强,使得应付多动boss的能力也得到了很高的提升。

机械大师对比重炮手:

       以新手,熟悉,精通三个等级来分别定义机械大师和重炮手的输出:

       好了,关于“龙之谷重炮手刷图加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“龙之谷重炮手刷图加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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