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三国志_三国志战略版

  • 手游专题
  • 2024-02-28
  • 佚名
三国志_三国志战略版

       接下来,我将会为大家提供一些有关三国志的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下三国志的话题。

1.三国志攻略

2.三国志怎么玩

3.三国志的意义与价值

4.三国志3攻略

5.三国志战略版武将排名前30名

三国志_三国志战略版

三国志攻略

       《三国志战略版》攻略包括创建角色、选择起兵之地、选择武将。

       1、首先是角色创建,进入游戏之初,一位老者会向你提问,根据你的不同回答,你会被分为贤主、英主或明主,不同类型的君主会获得不同的礼物奖励。在初始阶段,铜币是最为重要的礼物。

       2、确定了君主类型后,就要开始选择起兵之地了。分为河北、江东、西凉、巴蜀、山东和荆楚等不同地区,每个地区都有不同的加成和特征,包括资源加成或兵种加成。然而,在初始阶段,这些对玩家的影响较小。如果有伙伴一同游玩,可以选择在同一地区起兵,与朋友共同斗智斗勇,会更加有趣。

       3、游戏初期,系统会随机赠送你一名紫色将领关平和两名低级武将。以关平为主将,带领初始军队,在主城周边征战。初始阶段,玩家可以享受许多新手优惠,如全兵力反击、体力消耗减半以及战法经验全返。最初,只需要使用三名武将和初始兵种就足够了,如果通过抽卡获得更多武将,可以组建更多队伍。

游戏物品道具

       装备按照部位分为武器、防具、坐骑、宝物,装备按照品质分,分别有珍品、上品、精良、普通、凡品。不同装备有不同的属性和特技,武将20级以后,才可以佩戴各种装备,来获得一定增益效果。

       服务器达到皇图霸业-汉室衰微后,会开启贼寇功能,玩家消灭地图上的贼寇,可以获得锻造材料。

       城池等级达到6级后,玩家可以在城建种,解锁铁匠铺。在铁匠铺里,玩家可以通过消耗锻造材料,以及基础资源来打造装备。城池等级达到8级后,玩家可以在城建中解锁寻访台。在寻访台中,主公可以通过消耗金币,来获得锻造材料,武将以及稀有的宝物类装备。

三国志怎么玩

       《三国志I》发行日1985年12月

       1985年,年轻的日本光荣公司依靠其敏锐的市场洞察力,发现了“三国”这一体裁广阔的潜力。于是同年12月,一款名为“三国志”的策略游戏上市了,该游戏一经上市就好评如潮,还拿下了当年日本BHS大赏的头名及最受读者欢迎产品奖。而且,作为世界上第一款三国体裁的商业游戏,其出现的意义已经远大于实际价值了。通过该款SLG大作,玩家可以扮演三国时期有名的君主,最终通过丰富多样的指令攻城掠地,一统天下。笔者的舅舅过去在无线电厂的科研所工作,有幸在他的所内看到这款当时的大作游戏。依稀记得该游戏的画面十分简陋,一张中国地图上划有很多区,而每一个区则由一个阿拉伯数字表示。人物头像方方正正,打仗时部队用小方块表示,方块的闪动代表互相攻击,然后小方块内的数字随着战斗的进行而改变,直到变成0,则表示己方战败。当时这种“画面”还伴随着286机子内“嗒嗒嗒”的机器音,让我在一旁观看了一个下午,而且我还记得电脑的出兵永远是一个方块带2万兵。这种设定和画面虽很是拙劣,却给当时的玩家带来极大的震慑,许多三国志的老玩家都是从该作开始认识光荣的。总的来说,《三国志》在整个系列里的意义,就好比是一派开创祖师,创派之初虽是百废待兴,却意义非凡,1代的成功发行意味着三国志系列的开始。

       《三国志Ⅱ》发行日1989年12月

       1代的成功发行让年轻的光荣尝到了甜头,于是到了1989年12月,三国志第2代作品问世了,但是这一代却并没有比前作取得更大的成功。游戏的画面同前作一样只有4色,依旧引用1代的老引擎,用数字划分全国区位,人物头像也无多大变化,只是造型更为美观罢了。所以,这样的作品是不能很好的满足当时的玩家的,也因而该作一问世便反响平平。虽然《三国志Ⅱ》并不能算是一款成功的作品,但是其还是有一些创新的地方,对以后的各代三国志都产生了很大的影响。首先是2代开创的武将单挑系统,战场上只要双方部队的主将相遇,便会产生单挑,失败的武将即遭到俘虏,这个颇具历史意义的创新被以后的各代三国志完美的继承了下来。然而似乎是光荣设计上的BUG,该作的单挑系统只要一上演,两个武力相差无几的武将便会狠斗上好久。可能本来设计者的想法是要体现那种“大战三百回合” 的豪气的,但一个不小心却成了影响游戏进程的拖延。其次就是该系列独有的“信用度”系统,两军交战,有时会有来使,玩家可以选择答应对方的要求,也可以选择抓住或杀死来使,但是2代的来使却是脚底子抹油跑得贼快,在没有绝对优势的情况下,多半会让对方逃脱,从而使我方信用大失,部下叛逃。2代的音乐比一代要进步不少,虽然听不到那“哒哒哒”的声音了,却依旧摆脱不了机器发声的束缚,所以并没有十分出彩的地方。这样,游戏进步的程度便比不上它缺憾的程度了,2代注定只能成为一款平淡的作品。然而,它的出现为今后的各代三国志奠定了扎实的基础,因此将它和1代并称为三国志系列的起源,并不为过。

       《三国志III》发行日1992年2月

       进入九十年代,战略游戏类型开始热闹起来,除了电脑游戏市场外,家用机上也涌现了大批制作精良的SLG。《火焰纹章》、《皇家骑士团》等名作纷纷登场,而NAMCO在FC上推出的两款《三国志》游戏更是大受好评,由于家用机游戏的影响力要远远高于PC,当NAMCO推出《三国志2:霸王的大陆》时,多数玩家甚至不知道还有一家叫做光荣的公司也推出过两款《三国志》。

       《三国志III》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。

       在这代里,变化最大的是战争系统。游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗,游戏采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照《三国志Ⅲ》的设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较2代更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战,笔者至今还记得当年在586电脑上用弩兵酣战一晚的情景,3代战争系统的出色由此可见一斑!

       除了军事外,内政、外交、谍报等系统的复杂结构也带来了更为完整的历史模拟感觉,开发、治水、商业、耕作构成了内政四要素,每个月派一名武将负责内容,以命令书的方式分派任务。所谓知己知彼百战不殆,要攻城可以先派间谍深入敌方。间谍要取得重要情报必须花费一定时间混入敌方高层,因此可以派一些闲置的将领担当间谍一职。可惜的是这款游戏中也存在一些BUG,系统设定上的BUG比较经典的有挖角大法。根据系统设定,只要对方忠诚度不满一百就有被劝降的机会,甚至关羽、张飞这样的顶级大将也有可能被挖走,而被挖走的大将还会携带一大批人马投诚。更加不合理的是,挖到敌军后可以将其兵马留下,而把大将又放回去,被放回去的大将会得到新的兵马分配,这时你可以再将其拉至麾下,如此往复只要不断挖角就会成为军事强国。不过虽然还存在小小的不足,《三国志III》在当时已经有实力成为最强的三国游戏,该系列辉煌的发展历程从这一代开始真正的到来了。

       《三国志IV》发行日1994年2月

       1994年发售的《三国志IV》是一款颇具争议性的作品,不少从这款游戏开始接触“三国志”系列的玩家将其奉为经典,也有一些系列老玩家对其十分不满。这款诞生于DOS时代晚年的游戏画面上已经达到了DOS游戏的颠峰,片头中落日红龙舞的画面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的画面营造出一个精致美丽的三国世界。这款游戏还推出了SFC和3DO等多个版本,3DO版本借助了CD-ROM的大容量大量引入了央视的电视剧《三国演义》中的镜头,对于国内玩家可以说是十分亲切的,只可惜3DO在国内的普及率实在是有限。除此之外,光荣还在PC上推出了一款加强版游戏,加入了几个假想剧本和水浒新武将。在3代取得了辉煌的成绩后, 由于有了前3代的铺垫,4代在某些方面的表现比前作要显得更加成熟。

       4代的游戏画面、声光效果比3代要强上许多。游戏的画面采用了256色,大地图则采用类似卷轴画的形式,将原野、山地、湖泊画得颇为细致,而每一座城池也画得更为精细,尤其是城头飘扬着的势力大旗,一目了然,给人一种大气磅礴的感觉。游戏的音乐还是停留在MIDI效果,却平添了几分凝重之感,很能衬托出“三国”这一特殊历史时期的氛围。  

       内政方面,光荣改进了3代那累人的设定,转而采用一种叫“侍中”的内政制度。只要派谴指定的人员,并给予一定的经费,很快就可以看到效果。期间,担当的武将会以一个小人的样子在城池概况画面中出现,做出各种各样有趣的动作(比如挥锄头、睡觉等等),点击它们还可以看到很多搞笑的对话,这一方便直观的内政系统,使得玩家彻底摆脱了3代的“种田地狱”,不能不说是一种进步。

       关于4代的人物特性,应该是最大的创新了。除了前几代带兵打仗的基本能力外,游戏还为每位武将设定了24种不同的能力,比如天文、辱骂、鼓舞等。如果能合理利用武将的这些能力,在军事和内政中绝对可以以少胜多、事半功倍。这本来是一个很有创意的新元素,然而,初次涉及此道的光荣显然没有在平衡性上下多大功夫,某些能力的威力显得过于强大。比如天变、风变、火计这3项技能,玩过4代的玩家都知道这里面火计的威力,只要本队里有会天变、风变的武将,再配合一个会火计的文官,便可制造满屏的火光,几乎可以说是“野战必胜”。于是乎,本来一个很值得叫好的设定,却因为几颗“老鼠屎”,而坏了“一锅汤”。

       4代还有一项创意,那就是其战争系统在继承了前作野战、攻城战的前提下,新加入了投石车、冲车等攻城器械。这本来也算是很好的一个想法,不幸的是光荣再次犯了平衡性的错误,游戏中的投石车威力太大,三下两下就把城攻破了。更可气的是,城破之后,游戏不是如3代那样在城内进行巷战,而是让玩家自己选择决胜条件,这下子捅出的漏子就更大了,玩家只要选5个武力超高的人带着几辆投石车,城破之后选武力单挑决胜,那样不管对方城内还有多少人马,照样全部拿下。而且游戏的兵种设定也极不平衡,连弩兵被设置的过于强大,相比之下,一般的兵种就成了鸡肋。于是依靠变态的投石车和连弩兵,再加上破城后可凭武力单挑决胜,用不了多久,中国就统一了,这种没有平衡性的战争系统,实在是令人觉得索然无味。

       尽管4代有如此多的“硬伤”,却也有不少值得推荐的地方。比如该代作品破天荒的将蛮族的势力引入了游戏,游戏中可以要求蛮族的大王和己方一同攻打某一城市,那样己方就可在一边坐收渔翁之利。本代新增了宝物系统,使得武将在外出搜索时,有一定的几率拣到宝物。4代增加了武将的个人列传,该特点也被一直延用至今。此外,游戏拥有独具风格的间碟系统和外交风格,玩家可以委派武将潜伏在敌方城内,好定期举事。外交指令中也增加了交换金钱,物品及俘虏的功能。4代还拥有“士兵可统一训练,战争有主、副将之分,可将虏来的武将关押,通过定期访问在野的贤人,学会诸如落雷等稀有技能”等众多新的游戏要素。这些新要素的存在,也使得《三国志Ⅳ》的游戏框架进一步完善了。

       其后,《三国志Ⅳ》又出了一款“加强版”,从4代开始,出“加强版”便成为了光荣的一种习惯。加强版并未在原有的系统上做过太大的改动,只是增加了几个虚拟剧本和水浒新武将,以及开始菜单下武将的单挑、编辑模式。但是这几项内容着实可以让玩家们来几番“恶搞”了,试想一下张飞斗李逵、吕布变孔明的情景吧,想到这里,笔者不觉暗自发笑。   由于《三国志Ⅳ》的出品年代正值个人电脑进入中国,玩过该作品的玩家很多,理所当然的便成为了大家心目中的“经典”。然而笔者觉得,该作品固然在很多方面有所创新,却因为“硬伤”太多,极大的妨碍了它成为“经典一代”。于此,笔者将这款总体还算不错,但是某些局部的弊端却坏了大事的《三国志Ⅳ》最终定义为“大众的经典”。由于《三国志Ⅳ》的出现,又培养了一批新的光荣三国“FANS”,光荣的野心从此便越来越大,一直到1995年12月,光荣的新作《三国志Ⅴ》,终于在万众期待下,粉墨登场了。

三国志的意义与价值

       三国志的游戏方式总共有四个步骤

       1、进入到游戏主页面,会显示事件发生的时间,需要依次完成。

       2、选择一个阵营,进行功能的选择。

       3、选择君主,可以根据玩家的选择来决定君主是谁。

       4、装备掉落,只要参与历史事件,就会掉落很多传奇的宝贝。

       《三国志》游戏中,在战争方面,将会有多样化的兵种与武装登场,包括剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石车、走舶、楼船、斗舰等,每种兵科都会具备独特的战法,并可通过本代新增的“技术研发”,来提升强化兵种的威力。

       在军事设施方面,同样也提供了多样化的设施供玩家自由建设,包括阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵等,提供攻击、防御、补给等功能。

游戏介绍:

       光荣特库摩新作《三国志?战略版》,传承三十四年经典,再现《三国志》系列委任、寻访、兵种克制等内容。于百万格拟真沙盘上,再现古三国战争地形地貌。基于真实行军、遇敌即战、地形阻碍等真实战场规则,埋伏、引诱、布防、声东击西、暗度陈仓等动态博弈皆可实现。

三国志3攻略

       唐朝房玄龄等奉诏撰写的《晋书?陈寿传》,在承认陈寿?善叙事,有良史之才?的同时,又认为陈寿因为私仇而在书中有所表现。说?丁仪、丁廙有盛名于魏,寿谓其子曰:可觅千斛米见与,当为尊公作佳传。丁不与之,竟不为立传。寿父为马谡参军,谡为诸葛亮所诛,寿父亦坐被髡,诸葛瞻又轻寿。寿为亮立传,谓亮将略非长,无应敌之才;言瞻惟工书,名过其实。议者以此少之。?

        《晋书?陈寿传》关于陈寿索米的这条史料,只有少数几位史学家如北周的柳虬、唐朝的刘知几等相信,而多数的史学家则认为这条史料不合事实,是假的。清朝的潘眉在《三国志考证》中指出:?丁仪、丁廙,官不过右刺奸掾及黄门侍郎,外无摧锋接刃之功,内无升堂庙胜之效,党于陈思王,冀摇冢嗣,启衅骨肉,事既不成,刑戮随之,斯实魏朝罪人,不得立传明矣。《晋书》谓索米不得不为立传,此最无识之言。?赵翼在《廿二史札记》中也指出:《晋书》谓?寿父为马谡参军,谡为诸葛亮所诛,寿父被髡,故寿为《亮传》,谓将略非所长。此真无识之论也。亮之不可及处,原不必以用兵见长。观寿校订《诸葛集》,表言亮科教严明,赏罚必信,无恶不惩,无善不显,至于吏不容奸,人怀自励。至今梁、益之民,虽《甘棠》之咏召公,郑人之歌子产,无以过也。又《亮传》后评曰:亮之为治也,开诚心,布公道,善无微而不赏,恶无纤而不贬。终于邦域之内,咸畏而爱之,刑政虽峻而无恶怨者,以其用心平而劝戒明也。其颂孔明可谓独见其大矣。?由此可见,《晋书》贬陈寿之说,实为不实之词,不可尽信。

        《四库全书总目提要?三国志》说过一些公道话:?以理而论,(陈)寿之谬万万无词;以势而论,则凿齿帝汉顺而易,寿欲帝汉逆而难。盖凿齿时晋已南渡,其事有类乎蜀,为偏安者争正统,此孚于当代之论者也;寿则身为晋武之臣,而晋武承魏之统,伪魏是伪晋矣。其能行于当代哉!此犹宋太祖篡立近于魏而北汉、南唐亦近于蜀,故北宋诸儒皆有避而不伪魏;高宗以后,偏安江左近于蜀,而中原魏地全入于金,故南宋诸儒乃纷纷起而帝蜀。此皆当论其世,未可以一格绳也。?看来,从东晋习凿齿以来掀起的正统之争,无不具有现实的目的和为当代政权服务的用心,知人论世,知世论史是至关要紧的,没有永恒不变的正伪标的。

        陈寿受后人批评的另一弊病是书中时有曲笔,多所回护。刘知几在《史通?直书篇》说?当宜、景开基之始,曹、马构纷之际,或列营渭曲,见屈武侯,或发仗云台,取伤成济,陈寿、王隐咸杜其口而无言。?批评陈寿和王隐在修史时对当权人物曹操、司马懿为之回护。在《三国志?魏书》中确实没有看到刘知几所论的内容,对此,清人赵翼在《廿二史札记》卷六中?三国志多回护?写到:《春秋》书天王狩于河阳,不言晋侯所召,而以为天子巡狩,既已开掩护之法,然此物为尊者讳也。至于孩父之事,则大书以正之,如许止、赵盾之类,皆一字不肯假借,所以垂诚,义至严也。自陈寿作《魏本纪》多所回护,凡两朝革易之际,进爵封国,赐剑履,加九锡,以及禅位,有诏有策,竟成一定书法。以后宋、齐、梁、陈诸书悉奉为成式,直以为作史之法固应如是。然寿回护过甚之处,究有未安者。

        最为严重的曲笔是高贵乡公被杀之事,据《汉晋春秋》、《魏氏春秋》以及《世语》、《魏末传》所载是高贵乡公曹髦与司马昭冲突,赵翼感叹道:?本纪如此,又无列传散见其事,此尤曲笔之甚者矣,然此犹曰身仕于晋,不敢不为晋讳也。至曹魏则隔朝之事,何必亦为之讳。?赵翼的责难,尖锐深刻,例证还多,余如曹操征陶谦时滥杀无辜,记曹魏对蜀之战?专以讳败夸胜为得体?,最后,赵翼认为陈寿不仅牵涉到当权统治者的本纪多回护,而列传中也多所讳。这样的回护曲笔,不竟让赵翼困惑不解:?岂寿以作史之法必应如是,回护耶?抑寿所据各国之原史本已讳而不书,遂仍其旧,而不复订正耶?

        赵翼也为陈寿的曲笔作了历史考辩,指出:?盖寿修书在晋时,故于魏、晋革易之处,不得不多所回护。而魏之承汉,与晋之承魏,一也。既欲为晋回护,不得不先为魏回护?,当然,也有可能是陈寿所参考的魏、晋资料原来就是这样记载,陈寿未作订正,也不敢妄加篡改的。为陈所处的特定历史环境,处于改朝换代之际修史者顾忌更多的实际背景,是可以理解的。

        毋庸置疑,修史贵真实,不虚美,不隐恶应是史家必须恪守的`准则,曲笔是不足为训的。应当看到,陈寿除了涉及魏晋易代的敏感问题与当权人物之外,其叙写仍属翔实可信的。不必讳言陈寿的曲笔,也不能因此而怀疑《三国志》的信史价值。钱大昕所说:?然吾所以重承祚者,又在乎叙事之可信。盖史臣载笔,事久则议论易公,世近见闻必确。三国介汉晋之间,首尾相涉,垂及百年,两史有违失者,往往赖此书正之?予性喜史学,马班而外,即推此书,以为过于范(晔)、欧阳(修)。?(《三国志辩疑序》)

        陈寿的《三国志》是从东汉末年的战乱开始记载,重点也是东汉末和三国时代的历史为主,并不是以晋朝结束三国统一为主,对三国中后期的历史事件记载简略。这不是陈寿故意维护魏晋,不顾历史事实,因为当时王隐的《魏书》是记载魏国历史为主,陈寿在创作《三国志》时没有完全局限于魏国历史,也是不愿与王隐的著作重复,他没有过多记录司马氏的所作所为,是因为当时晋朝正在准备《晋书》的创作,正为年限起始争论,但是已经着手准备了,张华、杜预也都推荐了陈寿参加《晋书》创作。陈寿在写三国历史时,不过多写司马氏是不愿与当时《晋书》的创作准备工作冲突,在陈寿书中虽然没有记述司马氏的隐讳,但是也没有记载司马氏的很多历史功绩、言行。陈寿的《三国志》以东汉末到三国的中期为主,总体上是真实可以相信的。

三国志战略版武将排名前30名

       《三国志3》攻略建设和发展、武将培养、战略布局、奇珍异宝、多人互动等。

1、建设和发展

       建设和发展是至关重要的一部分。玩家需要合理规划城市建设,包括发展农业、商业、工业等各个方面。同时,还需充实军队,提高武将的能力和兵种的战斗力,以便在战争中占据优势。

2、武将培养

       在《三国志3》中,武将是玩家最重要的资源之一。玩家需要合理培养武将的能力和技能,以适应各种战斗状态。可以通过训练、装备强化和提升品质等方式来提高武将的实力。

3、战略布局

       在游戏中,合理的战略布局可以帮助玩家取得胜利。可以根据敌方的兵种和布阵情况,选择合适的进攻策略和防守策略。在战争中要善于运用计谋,并适时调整战术,击败敌人。

4、奇珍异宝

       三国志3中有很多珍稀的宝物和道具,它们可以为玩家提供额外的属性加成和技能效果。玩家可以通过剧情任务、抽奖和商店购买等途径获取宝物,然后合理分配给武将和队伍,提高整体实力。

5、多人互动

       《三国志3》支持多人在线对战和交流,玩家可以与其他玩家组成联盟,共同参与巅峰对决。再与其他玩家的对战中,要善于合作和策划,制定出最优的战略,争夺胜利。

《三国志3》游戏系统

       本作的另一个特色就是复杂的谍报系统和计谋、外交辞令。敌方城池的资料我方是不可见的,因此可以派人去做间谍,但时间较久,有时长达半年,这样的设定加大了难度,也使得那些无事可做的将领分派到了差事。谋略方面,游戏提供了多种计谋,比如“二虎竞食”“驱虎吞狼”等等,使得游戏的乐趣又更上了一层楼。

       此外,游戏的外交系统继承了前作“外交使节”的模型,但可供君主选用的外交策略更多,并且还有军师从旁协助。然而即使是《三国志3》这样近乎完美的游戏,也存在着一些诟病。比如在挖敌方武将时,只要你的军师智力为100,对方忠诚不满100,便总会劝降成功,这样连关羽、张飞那样的铁杆刘派,哪天说不定也会成为别派。

       而且挖来的武将还带着本部人马一起来投,这样就形成了一套“挖人长兵法”,即挖到敌方忠低的武将,剥掉兵马后放回去,等到他在电脑那边分配到了人马,再挖回来,如此循环,不假多时,便可成为泱泱大国了。但这些BUG同样是瑕不掩瑜,并不能对它的经典产生多大影响。

       三国志战略版武将排名前30名:

       1、陆逊:三战第一输出,拥有夸张的输出能力和高额的发动率,所有藤甲阵容的噩梦。

       2、庞统:三战中的第二输出,因为战法可以传导伤害,因此实际伤害可能比陆逊还高!

       3、姜维:本身属性就高,还可以偷取敌人的属性,因此又称“降维打击”。

       4、关银屏:虽然都是作为副C武将出场的,但是她自带技能的输出能力却很高,能达到输出排行前五。

       5、程昱:三战中的第三输出,能打出真实伤害!另外如果敌人有负面状态,他的伤害还可以进一步提升哦!

       6、张角:三战中最强的爆发输出法师,只要发动战法,就是毁天灭地的伤害,而且附带控制效果。

       7、诸葛亮:三战中可以克制一切使用主动技能的武将,拥有很强的PVP辅助能力!

       8、曹操:魏国阵容的核心武将,魏国T0级队伍都少不了他!

       9、司马懿:输出最为稳定的武将,除了当锋摧决之外,没有什么能阻止他的输出!

       10、刘备:最强奶妈武将,除了有很强治疗能力,属性也很不错。

       11、张飞:稳定的物理输出武将,比他二哥关羽好多了。

       12、赵云:不怕控制的武将,不仅可以拥有洞察状态不怕控制,还可以为自己加各种属性,非常厉害。

       13、左慈:三战第一工具人,可以为全队提供很好的生存能力,而且是低御武将,适合开荒!

       14、郭嘉:三战第二工具人,可以为全队提供免控能力,适合怕盛气的阵容使用。

       15、SP朱儁:紫卡朱儁都可以排到T1级别了,何况是加强版的SP朱儁呢?只强不弱值得拥有!

       16、张辽:最强爆头武将,可以锁定敌人主将攻击,可惜是赛季限定,获取难度极大!

       17、孙尚香:很强的输出武将,状态越多,强度就越高!

       18、鲁肃:很强的奶妈武将,不仅可以治疗队友,还能把自己的属性给别人,不过此时自身太脆容易死。

       19、孙权:很强的输出武将,可以获得各种增益效果,非常厉害,但获取难度很高,外号孙十万。

       20、沮授:引发奇迹的武将,可以让队友的负面状态延续一回合,控制种类多的情况下,敌人可能八个回合都动不了。

       21、满宠:治疗能力非常强的武将,由于是指挥战法,因此还不怕控制,T0级太尉盾可少不了他。

       22、周泰:很强的坦克武将,可以很好的保护主将,除此之外自身还很肉,需要6回合以上才能打死!

       23、太史慈:很强的输出兼辅助武将,拥有稳定的连击能力,可以搭配各种突击战法使用。

       24、吕布:比较考验运气的武将,如果第一回合发动主动战法打到敌人主将,那么很可能就造成秒杀!

       25、魏延:可以缩短需要主动技能的准备时间,让爆发伤害变得更加频繁!

       26、SP郭嘉:可以为队友提供很强的法暴伤害,并且还可以治疗队友,五谋臣的最爱!

       27、SP周瑜:可以提升队友的法术伤害,可以组成社稷弓,让都督队大放异彩!

       28:乐进:拥有100%触发的主动战法,可以稳定的对敌人造成伤害,缺陷是怕被控制!

       29、法正:拥有治疗队友的同时,还可以有一定几率免疫敌人的控制,解决发动率低的问题后,强度极高。

       30、关羽:拥有很强的输出和控制能力,缺点是需要准备,而且发动率低。

       好了,今天关于“三国志”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“三国志”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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